大家好,今天与大家简单分享一下我对冰系精灵的使用心得。冰系一向被视为很烂的属性,原因就是抗性少,弱点多,难以参与联防。在当今对战环境,岩钉泛滥,更大大影响冰系发挥。本来部分冰系在冰雹队中亦有不俗发挥,但大热的巨钳螳螂和班吉拉皆给予冰雹沉重的打击。所幸是冰系中不乏能报复龙系而打击面优秀的物攻手,因此OU战尚能看到冰系的身影;而在神兽战中,冰系也会以针对的姿态出现;双打上,冰系更是特攻分类最危险的属性之一。以下是我对冰系精灵的简评。而评价是根据使用难易度而定的,难免比较主观。由于时间不足,难免会有不足,希望各位多多指教,分享意见来充实本文。
No.087 白海狮
评价 : ★☆
冰加水属性精灵之一,但综合耐久比起乘龙和帝牙海狮低,速度优势亦不明显。因此需要从独有优势发展。
除了玛娜菲家族,白海狮家族是唯一拥有湿润身体特性的精灵。但能加以利用的战术不多。可考虑以绝对零度为中心的战术,自身以求雨和睡眠进行回复,再以绝对零度进攻,水系攻击亦可以有效打击绝对零度盲点坚硬众。但由于白海狮属性不利防守,耐久亦不算高,加上命中问题,不算很实用。考虑到规则的话可以把绝对零度换成鼓掌、剧毒等招来用,做一个队里的求雨手也不错。
鼓掌和灭亡之歌共存亦有一定价值(另一个可以共存这两招的是牛蛙君),理论上可以进行多次迫换。不过实战效果比不上拥有吼叫鼓掌、更能制造超过101HP替身的帝牙海狮。当然灭亡之歌也会有较优胜的时候,例如破解长接力和最后一只精灵的强化有奇效。使用这种白海狮可以钉子配合,冰系攻击也比较和钉子互补,打击岩钉的的盲点地面系或者地钉的盲点飞行系。
攻击方面,水流喷射、冰屑飞射和下马威三先制可以共存是一个特色,尽管威力不是很高,但是能保证先手威胁各种火系和龙系还是比较值的,反复的攻击也能够不断削弱对手。
No.091 铁甲贝
评价 : ★★☆
冰加水属性精灵之二,虽然拥有强大的物防,但冰属性被岩钉压制,弱点岩格亦令他难以成为称职物盾。虽然如此,铁甲贝拥有丰富的辅助技巧,是一只不错的工兵。
铁甲贝的地毒二钉十分珍贵。冰系攻击对空力量强,比较和钉子互补。而铁甲贝亦拥有大爆炸防止除钉的最终手段。一般而言,地钉子比较少盲点,亦较难除去,贡献机会较大,尤其在UU战中着地毒系精灵比较热门,更推荐使用地钉。当然,毒钉子在对付水盾沙队效果不俗,选择看队伍需求。另一珍贵技巧是高旋,本系攻击虽然可以对鬼系打出合理伤害,但力度未必足够,可以和追杀众配合,自己用报复也可以。因为高旋的存在,在神兽战成为一针对产物,能够二击杀无耐久速度形态代欧奇希斯,高旋令其钉子毫无意义,冰系攻击也能克制挡高速旋转的鬼龙。
独门特性为连锁技,主要价值来自HGSS新增的岩石爆破,威力比较理想亦可以和王者之证搭配做出恐惧的多段攻击。尖刺加农炮和冰柱针也是加成的技能,不建议同时配上,前者有较大威力仍可考虑,后者因为PBO有BUG不能发挥皇者之印而且威力较低,但对打击面有一定帮助。使用皇者之印的类型建议增加速度。另外可以考虑配置特攻技巧来打击物盾。之于连锁技巧的好处,不但可以帮忙破替身(如雪人、蘑菇袋鼠等),还可以破解一些精灵的抗性果。其它物攻技巧方面有实用的先制冰飞,配合高物耐对逆鳞众有一定威胁力,日本的三比三对战有一段时间流行用10号果铁甲贝针对专爱地龙。大爆炸亦是十分有价值的技能,爆炸掉对自己有威胁的攻手也是一种防守。至于比较冷门的战术还有用贝壳夹进行捕捉的,如捕捉到核果,假设它没有炸,那么你可以扫除场上的钉子,用冲浪干掉它,这样钉子就是你的了,捕捉后炸掉一些精灵也可以。
在RSE里,铁甲贝是使用率第三高的撒钉PM(事实上现在它在RSE的撒钉精灵里出场率已经排到第二了是名副其实的OU),一个重要原因就是它不怕被磁铁抓,DPPt钢鸟核果有了外壳,加上岩钉的限制,对铁甲贝的使用率影响很大。
No.124 迷唇姐
评价 : ★★☆
高特攻,高速度的精灵。这个时代的独门技巧恶魔之吻是命中较高的催眠技巧,亦是主要价值来源。
强化技巧方面有冥想和阴谋,而催眠亦能制造强化的机会,基于能力分布个人比较倾向后者。关于攻击技能选择问题,本系攻击一般以打击面较好的冰系优先。实战上,气合弹/觉醒斗的功用可能比另一本系精神干扰更大。虽然气合弹命中不饱和,但是威力巨大。冰格盲点比冰超少了热门的钢,而且格斗系技巧在打击特盾如皮可斯和威吓追杀的精灵如班吉拉上有很大的帮助。当然用替身取代强化也可以,也更容易缓解先读压力。 拥有催眠技巧的迷唇姐可以以催眠阻止对手放岩钉,放在首发亦有不俗效果。迷唇姐有下马威,能够清除对手的腰带。由于首发相对不担心岩钉,道具可以选择腰带。亦因为纸一样的物耐和容易被追杀,反击容易得手,首发的迷唇姐优势有很多。
使用灭亡之歌的精灵中,迷唇姐拥有高速度和命中较高的催眠技巧,亦有黑眼神进行捕捉。理想情况是先读换人捕捉,再进行催眠,之后施以灭歌,以保护和腰带等拖延。贡献后亦有机会再催眠一只。但战术使用限制相当大,主要还是因为睡眠的回合长度被改了。 其它战术包括专爱戏法,此时更务必配上格斗系技巧,否则容易吃追杀的亏。
双打当中,迷唇姐家族是唯一可以同时习得暴风雪、帮手和下马威的冰系精灵,也是同时习得暴风雪和下马威的冰系精灵当中特攻和速度协调最好的(玛狃拉特攻太低其余的速度不如迷唇姐),价值非常明显。
No.131 乘龙
评价 : ★★★
冰加水属性精灵之三,综合耐久十分理想,亦有大量作为价值的特色战术。
拥有诅咒强化,十分适合双耐偏高的乘龙,亦拥有特性贝壳盔甲特性防止会心破强化。本系攻击方面,冰飞可以弥补诅咒下降了的速度,亦没有无效盲点,价值主要体现在压制草系;而攀瀑成力较高亦能对吹吼众做一些小对抗,盲点一般只有储水众;雪崩则是从威力和没有无效盲点中取一平衡。队友搭配十分推荐三地鼠,能够捕杀电系、岩石系和部分格斗系,甚至物理耐久不高的玫瑰,能够大大加强诅咒成功率。报恩作为加强打击面的绝招,也是值得使用的。
除了诅咒,乘龙亦有龙之舞强化。龙之舞强化与攀瀑相性甚佳。而它是唯一会龙之舞的冰系精灵,因此冰系攻击一般必配。打击水系的报恩亦值得配上,亦可以考虑废掉盾牌的唱歌,不过要注意命中问题。背背龙的龙舞因为属性问题较难把握强化机会,而速度和冰本系威力低亦影响价值进攻效率。另外龙舞战术可以考虑双刀进攻,配合水压/冲浪、冰光这样的招式,来给对手一个惊喜。
HGSS新增了禁止通行,能够配合灭亡之歌,进行捕杀。由于耐久较强,有一定成功率。主要是以保护或混乱技巧进行拖延,辅以睡眠回复。但是常见的巨钳螳螂对这战术打击很大,因此保留一招水系攻击来加以打击亦可以。 乘龙能够使用三种一击必杀技巧,一击必杀战术有睡眠梦话双一击必杀的配置,也有绝零主攻冲浪补盲的配置,可以配合超过100HP的替身争取机会等等。传统的也有水冰电特攻输出(选三或选二),配合睡眠、梦话、唱歌、剧毒、灭歌等来玩。
除此以外,乘龙还具有非凡的双打价值,双打中的大热门。首先她拥有储水特性,可以和水伊贝组成双冲浪的双储水战术,不断回复和造成大伤害,十分可怕。由于自身亦拥有10万伏特和打雷,因此也是常规队伍抵制双储水的上佳人选,可以作为抗水而投入沙队。另一本系攻击暴风雪在双打也是强力技能,在雪队有不俗发挥,因此乘龙几乎适合任何双打队伍。
No.144 急冻鸟
评价 : ★★
冰和飞行是被诅咒的属性,在泛滥的岩钉下出场就会失去一半HP。即使综合耐久理想,回复亦方便,急冻鸟亦不适合当盾牌。更可惜的是本身缺乏有力的价值技能。急冻鸟拥有压力特性,可以以替身配合鸟栖进行PP削减的战术,也能防异常并且方便回复。基本上以配合三种钉子为前提,防止对手以纯粹换人来破解战术。本身有冰系攻击,容易为钉子扫盲。急冻鸟亦可以考虑剧毒、吼叫或绝对零度作为第二种迫退手段。本身可以习得治愈铃铛和反射盾,支援队友也是很不错的选择。剩余选择攻击技巧一般是冰光,其实先制技能冰飞也可以考虑。
急冻鸟也可以高速移动或者专爱玩暴力向,不过比较好挡,虽然蜻蜓返是一个好招,但急冻鸟的属性并不适合来回上下。急冻鸟比较好的进攻招数有冰光、暴风雪、冰飞、蜻蜓返、原始力量、神通力、觉醒力量(电、地)、水波动、妖风、信号光等。从队伍来看,雪天和高旋支持对急冻鸟非常有利。
双打价值比较明显。冰系精灵中,急冻鸟能够施放顺风。亦可以以强力的暴风雪打击,本身抵抗地面,容易和地面系如地龙配合联攻。打击面虽然不理想,但辅助方面也有冻结之风,反射盾和除雾。其中值得一提除雾对队友使用可以清除对手施放的钉子,一般急冻鸟在首发时才考虑。
另外急冻鸟有放晴、求雨这样的技能,可以考虑用它来放天气,具体不多说了。
No.225 信使鸟
评价 : ★
各项能力极低,属性比较恶劣。特性可以挽回一些攻击力,但使用后容易发生意外,使用与否由玩家取舍。高旋是比较特色的技能,但信使鸟较难加以发挥。以下仅写出一些相对实用的配置。
专爱头巾的玩法比较实用,这里我推荐使用热烈特性。虽然命中不理想,但得到头巾和热烈的双重加成冰飞可以一击反杀逆鳞龙系。本系技巧燕返抵消热烈副作用,可以作为主攻技能。针对水系的种子爆弹也是特色技巧,在以冷冻拳主攻的时候比较实用。亦可以以先读气合拳补盲。类似的有围巾型,不多言。
活跃特性抗催眠也有一定价值,这样可以选择玩特攻,暴风雪/冰光、觉醒电、地主攻,信号光线可以一试,对付厚脂肪的噗噗猪效果不错,水之波动也可以用。其它战术有腰带反击之类的,可以一试,注意反击和冰飞不能共存,想反击+先制的话还是得用电光一闪。 因为特性不怕黑洞催眠,又有下马威和冻风的支持,而且飞行属性不怕地震,腰带不会被冰雹破除,使信使鸟有一定的VGC对战价值,和固拉多一起首发效果不错。
No.362 冰鬼护
评价 : ★★ 能力平均,但各项战术都有同类适任,因此需要利用同类中缺乏的特色技巧挑拨来确立价值。可惜冰鬼护属性不佳,较难入队。
能够放地钉,冰系攻击对空优秀,亦拥有大爆炸防止除钉以及和对手同归于尽。但是类似的战术可以由综合能力和属性都更佳的铁甲贝使出。冰鬼护有不少技能可以打击常见的高旋精灵,如鬼恶打海星,地震打水母等。冰鬼护可以配搭挑拨,主要作用是防止对手放钉,倾向首发。除了放钉,冰鬼护也可以考虑施放光墙。
HGSS后能使用愤怒门牙,但帝牙海狮综合能力更佳,冰鬼护的优势仍然是挑拨。挑拨和门牙配合有破盾的效果。亦可以以剧毒配搭门牙,加强破盾力度。冰鬼护亦有不少针对门牙盲点鬼系的技巧,如咬碎和影子球。
冰鬼护亦是少数有寒冰身躯特性的精灵,有一定速度,可以考虑用挑拨和剧毒来消耗对手,配合替身,如果场上有毒钉子,冰鬼护可以考虑挑拨、保护、替配合攻击技巧,亦可挑拨替身两攻,队友可以搭配磁铁来捕获色彩拳钢螳螂。
冰鬼护的双打价值比较明显,有大爆炸和暴风雪,并且精神力特性可以防止下马威,可以很好的和下马威佯攻的勾魂眼配合,可惜勾魂眼的佯攻和帮手不能共存,不然合作价值会更高。
No.365 帝牙海狮
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