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Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]

来源:用户分享 时间:2025/5/22 8:25:22 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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第四节 旋转动画元素

在制作动画时,一定会碰上要旋转元素情况,TBS提供了强大而简便的旋转工具。

旋转元素的方法:

1·利用旋转工具:选择要旋转的元素。选择旋转工具。拖动旋转控制块[黑色小块]确定元素的新角度。

2·利用properties窗口:选择元素。选择旋转工具。在rotation:处输入角度数值。

移动旋转中心点:

元素都是围绕着一个中心点即元素中心的那个绿色圆圈旋转,你可以改变这个点的位置来产生不同的旋转效果。 改变中心点位置的方法:

1·利用旋转工具:选择元素。选择旋转工具。点击中心点并拖动到新位置[圆形的边线会随之发生变化,以显示元素旋转的轨迹。]

2·利用properties窗口:选择元素。选择旋转工具。改变rotation pivot:中的数值[左边框是NS轴值,右边框是EW轴值。]

第三章 PEG基础

图片:

TBS的拍摄模式引入了许多3D动画制作的把戏,这也使用户能获得更灵活的制作手段和无穷的创造力。

在拍摄模式中必定会用到一个特殊的元素PEG,它是用来控制动画元素和摄像机的运动路径的。没有PEG,TBS没有任何意义。用户可以把多个元素或者摄像机同一个PEG建立联系,甚至可以把一个PEG和另一个[几个]PEG建立联系来产生更加精彩的拍摄效果。

图片:

第一节:添加一个PEG然后建立关联。 方法如下:

1。在timeline window中的左边元素名列表中点击添加PEG按钮,右边的时间线框顶部会自动出现一个默认为20帧的PEG色条。

2。在timeline window中的左边元素名列表中选择你要联系的元素,按住左键把它拖到PEG项目上。

3。当PEG项目变成高亮度时放开左键,选择元素和PEG建立了联系。 注意:如果你导演一幕有多个角色的场景时会用上许多PEG,TBS会自动把它们命名为PEG1--PEGX,这种过于简单的命名肯定会给你带来麻烦,PEG重命名的方法是:在timeline window中的左边元素名列表中选择要改名的PEG并按右键弹出菜单后选择rename element。 [其它项目也可以用此方法改名。]

图片:

图片:

第二节:改变PEG的起始帧和总帧数

上一节提到过PEG的默认帧为20帧,默认起始帧为第1帧。你可以根据需要改变它。

1。改变PEG的起始帧:

#如果你有一个角色X,它要晚于其他角色开始运动,怎么办?首先把光标移动到timeline window 右边的时间线框选择与角色X建立联系PEG的色条,然后将光标移动到色条最左边,此时光标会变为双箭头状,向右拉动色条起始点到新位置。

#上面的方法会始PEG的总帧数发生改变,如果你要保持PEG的总帧不变,用这个方法:在PEG色条上点击右键在弹出菜单中选择change start frame 然后在对话框中输入起始帧号。 2。改变总帧数:

#如果你的角色的总帧数超过了20帧,我就得加长PEG的帧数,方法如下:[1]。把光标移动到PEG色条的最右边,当光标变为双箭头时向右拖到新位置。[2]。第2种方法:在色条上点击右键选择change duration 输入结束帧号。

3。要减少PEG帧数在PEG色条最右边向左拖动色条到新位置。

图片:

第三节 PEG循环

我们来研究下面的场景:一个男孩走过一片绿地,一只小鸟围着他的头不厌其烦的飞,第一个PEG应该是鸟围着男孩的旋转路径。我们要保证的是这只鸟在男孩走出镜头前一直在他头上盘旋。

1。假设飞鸟的总帧数为5,建立一个PEG然后把它的总帧数从20减少到5帧。运动路径设置为旋转方式。 2。把飞鸟和这个PEG建立联系

3。如果男孩从进镜头到出镜头要40帧,飞鸟大约会在男孩头上盘旋8圈。 4。在与飞鸟联系的PEG色条上点击右键,弹出菜单中选择change loops,在对话框中输入8,此时PEG会自动延长并分为8个小段。

图片:

图片: 第四节 建立PEG的层次 继续上面的拍摄,我们已经做出了飞鸟循环,但是如果你现在就预演动画的话,你只会看到男孩独自前进而飞鸟却在原地盘旋,这是因为飞鸟除了有本身的循环路径外还有一个运动路径即男孩运动路径。这就涉及到PEG从属层次问题。 还记得如何把一个元素和PEG建立联系的方法吗?把飞鸟的PEG拖到男孩PEG中建立起飞鸟PEG从属于男孩PEG的联系就行了。 第四章 路径

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