第三版D&D,龙与地下城规则
目录
0,基础概念
1,基础攻击奖励(BAB)和AC(Armor Class) 2,法术和豁免(Saving Throws)
------------------------------------------------------------------------------- 项目 ?: 基础概念
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骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。
+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。
阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。
特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。
投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。
属性修正:6个属性(强壮,敏捷,体质,智力,知觉和魅力)都可以用各种不同的方法和情况来产生修正。强壮影响你近战中的命中和伤害。每2点属性数值获得+1修正。一个属性总值为10那么就会是+0,12则是+1,14则是+2,等等。正确把握所有的属性。14强壮获得+2命中和伤害,14魅力获得+2外交和胁迫检定。 能力 能力 属性 修正 =======================
1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 etc....
要记住属性和修正之间的不同,施展一个公牛强壮将会使你获得1d4+1的强壮,即使当你获得了+5点的强壮而修正则是+2。
------------------------------------------------------------------------------- 项目 1: 基本攻击奖励 (BAB) 和 装甲等级 (AC) -------------------------------------------------------------------------------
在第三版中
,旧的零级命中值(THAC0)系统已被放弃。并代之以基础攻击系统,这将使你更容易习惯。
BAB:基础攻击奖励。这是基本的攻击数值。在实际中,一个BAB+1的角色要击中一个AC20的怪物需要投出19或20的数值。BAB是越多越好的。一个20级的战士有+20的BAB使得他攻击一个20AC的对手只会在致命失误(CRITICAL MISS)下失败(在所有的投骰中,投出1一定失败,投出20一定成功)。
AC:装甲等级(Armor Class)。实际上就是被击中的难易程度。越高越好。所有的装甲等级都由10开始然后计算其修正。
AC=10+敏捷+护甲+盾牌+其他修正。
重击(或致命一击,Critical Hit):在BAB投骰中,当一个角色骰出20(在某种情况下,比如重击改善,武器本身或者角色本身的,是19,18,17或者更低)他将会他将会进入重击威胁的范围。他会立即再投一次骰来决定是否产生重击。如果这次投骰(使用和相同的命中修正再投一次)击中怪物,那么这击将会产生至少加倍的伤害。
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