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第一章 绪论
概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、 图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理; 计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系; 计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。
第二章 图形设备 图形输入设备:有哪些。
图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。 彩色CRT:结构、原理。
随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。
图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算
第三章 交互式技术
什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。
第四章 图形的表示与数据结构 自学,建议至少阅读一遍
第五章 基本图形生成算法 概念:点阵字符和矢量字符; 直线和圆的扫描转换算法; 多边形的扫描转换:有效边表算法; 区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;
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内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;
反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。
5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)
斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 <0 <1 >=0 <0 >1 >=0 <0 <-1 >=0 <0 >-1 >=0 在中点上 取上点 d-2△y 在中点右 取右点 在中点下 取下点 d-2△x d+2△x-2△y 在中点左 取左点 在中点左 取左点 d-2△x d-2△x+2△y 在中点下 取下点 在中点右 取右点 d-2△y d-2△x+2△y 在中点上 取上点 d 更新 d+2△x-2△y 5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)
斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新 <0 <1 >=0 <0 >1 >=0 <0 <-1 >=0 <0 >-1 >=0 习题解答
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在中点上 取上点 在中点下 取下点 在中点右 取右点 在中点左 取左点 在中点左 取左点 在中点右 取右点 在中点下 取下点 在中点上 取上点 e-2△x e+2△y e-2△y e+2△x e-2△y e+2△x e-2△x e+2△y 思路岛教育网整理提供 www.sld.net.cn
习题5 (P144)
5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程 (要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P111) 解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向
故有
构造判别式:
推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q): 所以有: yQ-kxQ-b=0 且 yM=yQ d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM) 所以,当k<0,
d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 Pl(xi-1,yi+1)。 d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(xi,yi+1)。 d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(xi,yi+1) 。
所以有
递推公式的推导: d2=f(xi-1.5,yi+2) 当d>0时,
d2=yi+2-k(xi-1.5)-b 增量为1+k =d1+1+k
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当d<0时,
d2=yi+2-k(xi-0.5)-b 增量为1 =d1+1 当d=0时,
5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理, 推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法
(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P115)
y坐标 圆心角 α 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 <0 >=0 <0 >=0 在中点右 取右点 d+2y+3 y=0 0°<=α<=45° y=x y=x 45°<=α<=90° y=1 在中点左 取左点 d-2(y-x)+5 在中点上 取上点 d+2x+3 在中点下 取下点 d-2(x-y)+5 解:在x=y到y=0的圆弧中,(R,0)点比在圆弧上,算法从该点开始。
最大位移方向为y,由(R,0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。
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