5-77 球瓶移动后的位置
(2)创建曲柄。将视图转换为右视图(Right
图5-78 调整过后的工作栅格位置
图5-79 创建曲柄
6. 连杆建摸
适当调整视图方位到图5-80所示的位置,在主工具箱中用鼠标右键点击几何建模按钮,展开所有的几何建模工具(Rigid Body)图标,点击圆柱体建摸工具按钮
,选中主工
具箱中的“Radius”选项,并填入半径值(1.0cm),然后在主窗口中点取曲柄上端的坐标点,拖动鼠标至滑块的角点处第二次点击鼠标,完成连杆(圆柱体)的建摸。如图5-80。
图5-80 连杆建摸
至此,本例所包含的物体全部创建完成,每个物体各自的几何和物理信息都已经被储存到数据库中,但物体之间是彼此分离的,还必须建立相互的约束关系,才能构成一个完整的机构。
5.6.2 添加约束
本例所包含的约束有:曲柄与平台之间的转动副,连杆和曲柄及滑块之间的球铰,滑块与平台之间的移动副,以及平台和大地之间的锁止约束。
1. 创建曲柄转动副
创建曲柄转动副的过程如下:
(1)将视图还原为右视图(Right
。
(2)点取平台为“first body”,点取曲柄为“second body”,点取曲柄的下端坐标点为铰接点,完成曲柄与平台之间的转动副的创建,如图5-80所示。
2.创建连杆球铰
创建连杆球铰的过程如下: (1)在主工具箱中用鼠标右键点击创建约束按钮,展开所有的约束工具(Joint)图标,点击创建球铰(Spherical)工具按钮
。
图 5-81 创建转动副
(2)点取曲柄为“first body”,点取连杆为“second body”,点取曲柄的上端坐标点为铰接点,完成曲柄与连杆之间的球铰的创建;再次点击创建球铰(Spherical)工具按钮
,
点取连杆为“first body”,点取滑块为“second body”,点取连杆的下端坐标点为铰接点,完成连杆与滑块之间的球铰的创建;创建结果如图5-82所示。
图5-82 创建球铰
3. 创建滑块移动副
创建滑块移动副的过程如下: (1)在主工具箱中用鼠标右键点击创建约束按钮,展开所有的约束工具(Joint)图标,点击创建移动副(Translational)工具按钮
。
(2)点取滑块为“first body”,点取平台为“second body”,点取滑块底面上的靠近小球一侧的角点为铰接点,点取指向滑块底面上的背离小球一侧的角点为移动副方向,从而完成滑块与平台之间的移动副的创建,如图5-83所示。
图5-83 创建移动副
4. 创建锁止约束
平台作为机架,应该相对于大地是固定的,因此应该在平台和大地之间建立锁止约束。创建过程为:在主工具箱中用鼠标右键点击创建约束按钮,展开所有的约束工具(Joint)图标,点击创建锁止约束(Fixed)工具按钮
,点取大地为“first body”,点取平台为“second
body”,点取平台的一个角点为铰接点,从而完成对平台锁止约束,如图5-84所示。
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