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第二部分基础动画 - 图文

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12按shift键复制100帧到160帧拖动时间滑块到第180帧,将甲物体移动到包围圈内并调整【弯曲】修改器的【弯曲】值为-30, 将0帧关键点移动到160帧。

13按shift键复制180帧到200帧,拖动时间滑块到第220帧,调整【弯曲】修改器的【弯曲】值为80。

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14按shift键复制220帧到240帧,拖动时间滑块到第260帧,修改甲物体旋转值绕Z轴旋转360度,打开【曲线编辑器】调整关键点,旋转变换曲线中添加关键点,使其从240帧开始变化。

15拖动时间滑块到第280帧,将修改面板中的【方向】值改为100,打开【曲线编辑器】调整关键点,弯曲曲线中添加关键点,使其改变从260帧开始。

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16选中“暗器”物体中的一个,拖动时间滑块到第200帧,在修改面板中设置【高度】值为30,并将第0帧的关键点移动到第180帧。播放动画观察效果。进行渲染设置,渲染输出即可。

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第8章 控制器动画

8-1模拟星空运动

? 实例描述

在浩瀚的宇宙中,我们最熟悉的地球、太阳、月亮三个星球,它们在快速的运动。本例就是模拟它们的运动,需要了解一点物理知识,地球绕太阳转一周是一年,月亮绕地球转一周是一个月,地球自转一周是一天。 ? 知识要点

路径约束 链接 ? 操作过程

01重置场景文件。单击创建命令面板中的【几何体】按钮,单击【球体】按钮,在顶视图中创建三个球体,分别命名为太阳、月亮、地球。太阳【半径】为50,月亮【半径】为10,地球【半径】为25。

02单击创建命令面板中的【图形】按钮,单击【椭圆】按钮,在顶视图中创建一个大椭圆,【长度】250,【宽度】450,接着在左视图中创建一个小椭圆,【长度】80,【宽度】100。

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