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第二部分基础动画 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/5/29 6:44:12 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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11选择【渲染】菜单【环境】,设置【环境贴图】为素材中的“星空”图片。渲染出来就能看到效果了。

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8-2奔跑的汽车

? 实例描述

该控制器使物体沿着一条曲线进行运动,是一个用途非常广泛的动画控制器,通常在需要物体沿路径轨迹运动且不发生变形时使用。本例将利用路径控制器制作奔跑的汽车。简单介绍动画中常用的控制器的使用方法,在实际的制作过程中,它主要应用在一些物体沿指定路径运动、产生光效中。另外,在制作这种动画的过程中,需要注意轴向的使用,不同的轴向将会创建出不同的效果。 ? 知识要点

路径控制器 样条线点的调整 布置场景 灯光照明 ? 操作过程

01重置3ds Max,选择【导入】|【合并】命令,选择光盘文件中的汽车.max文件,这是一个制作好的汽车模型。

02选择【渲染】菜单【环境】,选择环境贴图为【位图】,选择素材中的“背景”图片,激活透视图,按组合键Alt+B打开【视口背景】对话框,显示环境贴图。

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03选择汽车对象,右击工具栏上的【选择并缩放】按钮,在打开的对话框中调整汽车的大小,使其与路面相适应。

04确认透视图处于激活状态,按组合键Ctrl+C创建一个摄像机,并将该视角定义为摄像机视角。

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05在创建命令面板中按下【图形】|【线】按钮,在视图中画出一条弯曲的曲线。切换到修改命令面板,在【选择】卷展栏中按下【顶点】按钮,然后在各个视图中调整顶点的位置,使其成为三维线条,将全部点转换为【光滑】节点,得到光滑的曲线。

06切换到运动命令面板,展开【指定控制器】卷展栏,选择【位置】选项,单击【指定控制器】按钮,双击【路径约束】选项。

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