图22 控制视频播放的代码 场景完成后的效果如图23所示:
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图23 教程演示场景
4.7 帮助界面的实现
帮助界面其实并非一个新的场景。在UI系统中,可以事先做好多个窗口,然后通过响应用户的点击事件来显示和隐藏某些窗口,就可以实现一个场景内不同菜单之间的跳转。
帮助窗口主要提供给用户一些如何操作系统的文字信息,用动态字体和UILabel制作就行了。效果图如图24所示:
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图24 帮助界面效果图
4.8 虚拟装机界面的实现
虚拟装机场景是本系统的核心部分。实验者将在这个场景里进行和虚拟物体进行
交互的体验,完成组装台式电脑的实验。
搭建一个虚拟的装机场景。按照本文前面讲到的从外不导入3DS Max制作的模型到Unity,Unity会自动生成材质球。指定好材质后,还需要为场景添加灯光,由于是室内场景,所以主要以点灯光为主。场景效果图如图25所示:
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图25 虚拟装机场景
由于需要和虚拟世界的物体产生交互,所以需要做鼠标和物体之间的碰撞检测,当鼠标碰触到虚拟世界中的物体后,虚拟物体做出响应。
在Unity中,做碰撞检测有三种方法。第一种是碰撞器,第二种是触发器,最后一种是射线检测。
碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用场合不同,但作用基本一样。
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