[P2 Joystick] ;Default config ;Jump = 1 ;Crouch = 2 ;Left = 3 ;Right = 4 A = 5 B = 6 C = 9 X = 7 Y = 8 Z = 10 Start = 13
Mugen 好像不支援 virtual memory...
不过 dos 比 windows 消耗少些 rams, 所以比较无 rams 不足的情况. 其实可以在 mugen.cfg 把 PlayerCache 设为 0 BufferedRead 设为 0 UnloadSystem 设为 1 去减少 rams 的使用.
要加人物格数 打开system.def档 [SELECT INFO] ; ROWS=40 ;角色列数 COLUMNS=37 ;角色格数 WRAPPING=0
POS=-1,0 ;左上角的选人格起使位置
SHOWEMPTYBOXES=0 ;要不要显示空的选人格(预设是0,代表不要)
MOVEOVEREMPTYBOXES=0 ;可不可以移动到空的选人格(预设是0,代表不可以) CELL.SIZE=8,16 ;选人格的大小
CELL.SPACING=1 ;选人格之间的间隔距离 CELL.BG.SPR=
CELL.RANDOM.SPR=150,0
CELL.RANDOM.SWITCHTIME=0 P1.CURSOR.STARTCELL=0,0 P1.CURSOR.ACTIVE.anim=160,0 P1.CURSOR.DONE.SPR=160,1 P1.CURSOR.MOVE.SND=100,0 P1.CURSOR.DONE.SND=100,1 P2.CURSOR.STARTCELL=0,34 P2.CURSOR.ACTIVE.anim=170,0
P2.CURSOR.DONE.SPR=170,1 P2.CURSOR.BLINK=0
P2.CURSOR.MOVE.SND=100,0 P2.CURSOR.DONE.SND=100,1 CANCEL.SND=100,2 PORTRAIT.OFFSET=0,0
PORTRAIT.SCALE=0.7,0.7 ;选人格小肖像的缩放比例
TITLE.OFFSET=159,7 ;显示模式(单打、VS或团队)的位置 TITLE.FONT=6,1,0 ;显示模式(单打、VS或团队)的字形 P1.FACE.OFFSET=0,103 ;显示1p的角色大肖像位置<<<<<<< P1.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的缩放比例
P2.FACE.OFFSET=319,103 ;显示2p的角色大肖像位置<<<<<<< P2.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的缩放比例
P1.NAME.OFFSET=5,235 ;显示1P的角色名称位置 P1.NAME.FONT=4,0,1 ;显示1P的角色名称字形 P2.NAME.OFFSET=314,235 ;显示2P的角色名称位置 P2.NAME.FONT=4,1,-1 ;显示2P的角色名称字形 STAGE.POS=160,237 ;显示选择背景的位置
STAGE.ACTIVE.FONT=4,0,0 ;显示选择背景的字形 STAGE.ACTIVE2.FONT=4,1,0 ;显示选择背景的字形 STAGE.DONE.FONT=4,0,0 ;显示选择背景的字形
===前冲问题修改法===
打开人物的CNS档找到 [State 100,1]在之前加上 [State 100, 0]
type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = nowalk
如果没有[state 100, 1]这个要如何
直接到data目录下的common1.cns里加上 [State 100, 0]
type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = nowalk
====改善画质方法=== 画质最高是 640x480.
在 mugen.cfg 中改: [Video]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 640x480. Width = 320;<-----改为640 Height = 240;<-----改为480
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will ;need a fast machine to use these filters. You will need to increase ;the screen resolution to at least 640x480 for these modes. ;0 - off
;1 - diagonal edge detection <-----这可以把边缘圆滑化(去锯齿) ;2 - bilinear filtering <------把画面雾化, 像 N64 的画质 ;3 - horizontal scanlines <------就是 scanlines... DoubleRes = 0 ;改为对应的号码
不过, frame rate 会因画质改善而减少, 除非你有一台强劲的pc
加背景音乐:背景.def,music=sound/音乐档.mp3 or mid
<改框框大小> 打开system.def 找到
[Select Info] rows = 6 columns = 11 wrapping = 1 pos = 2,2;90,170 showemptyboxes = 0 moveoveremptyboxes = 0
cell.size = 27,27 <---------------框框大小 cell.spacing = 2 <---------------框与框的间隔
<改图片解析度>
在 mugen.cfg 里选用 bilinear filter 或 filter ba
~加场数`~
修改select.def最下面
arcade.maxmatches = 6,4,1,3,2,0,0,0,0,0 6+4+1+3+2=16场
~<音乐>~ system.def 在这下面 [MUSIC]
TITLE.BGM= SOUND\\TITLE.MP3 ~~~开头音乐
SELECT.BGM= SOUND\\SELECT.MP3 ~~~选单音乐
VS.BGM= SOUND\\VS.MP3 ~~对战vs的音乐
<<攻击力修改>>
这是某人物cns档中某一招式的内容,附上中文对照,自己修改看看吧 type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3 attr = S, NA
animtype = Hard getpower = 20 givepower = 20 damage = 40 guardflag = MA hitflag = MAF
pausetime = 11,11 sparkno = 0,5 sparkxy = -10,-65 hitsound = 5,3 guardsound = 6,0 ground.type = Low ground.slidetime = 12 ground.hittime = 5 ground.velocity = -5 guard.velocity = -5 air.velocity = -5,-1
airguard.velocity = -5,-1 以下是中文对照 ; 攻击定义
; 第3个动作,因为Clsn1在那
; Standing, Normal Attack (站立,正常攻击)
; 等级: Light轻 Medium中 Hard重 Back後退 ; 击中得Power ; 击中给敌人Power ; 被击人损伤 Life-40
; 防御方式:站立MA 蹲下L 空击HA ; 攻击方式:站立MAF 蹲下MAFD ; 击中时停止时间自己,敌人
; 攻击点的样式 0,0 到 0,7 自己试试
; 攻击点的位置 X轴,Y轴 (X轴是敌人的) ; 攻击击中声音 5,0 到 5,4 ; 敌人防御声音通当是 6,0
; 效应: Low正常 High抛高 Trip击倒 ; 敌人向後滑後时间
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