导入: Illustrator 中的色彩模式,决定了用於显示、列印 Illustrator 档案的色彩模型。 第三章 颜色设置及填充(一) 一、色彩模式和模型 Illustrator 的色彩模式,是根据已建立用於描述和重制颜色的模型为基础。常见的模型包括: 1、:HSB(色相、饱和度、亮度)。 以人类对色彩的感觉为基础,HSB 模型描述了颜色的三种基本特性: 1)色相是指物体反射或传出的光线。 2)饱和度有时也称为彩度,指颜色的强度或纯度。 3)亮度是指颜色的相对亮度或暗度, 2、RGB(红、绿、蓝); 3、CMYK(青、洋红、黄、黑)。 二、混合工具 1、混合工具 单击页面上任意两个路径,都可以实现混合。 (1)颜色的混合:两个不同颜色填充和笔画的路径,颜色可以混合。 (2)形状个数的混合:选择步长数,在两个物体之间,生成数量为步长数的物体,它们的形状和颜色逐步过渡。 (3)按指定距离的混合:输入距离,在两个物体之间,按一定距离生成过渡物体,它们的形状和颜色也是逐步过渡。 双击混合工具,可弹出“混合选项”对话框。 2、“对象/混合”菜单 选上两个以上物体可以应用混合菜单命令。 (1)制作:应用此命令前,如无在选项中设置,则会执行颜色混合。 (2)释放:会使已混合的物体恢复混合前的状态。 (3)混合选项:可选择颜色混合、步长数、距离和排列方向。 (4)展开:已混合的一组物体,用此命令后,会分裂成单个物体,但呈现为编组状态。可用“对象/取消编组”命令,使之成为单个物体。 (5)替换书脊:书脊为混合物物体之间贯穿中心的连线,它也是路径。改变书脊的形状,混合物体排列也随之改变。
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欲用另一路径替代原有书脊,在选择它们后,应用此命令,混合的物体会排列在该路径上 (6)转换书脊:混合物体中两个原物体会调换位置。 (7)转换前后:混合物体中两个原物体会调换前后位置。 选项中的“方向”的“对齐页”就是混合物体按原方向排列,不受书脊影响;“对齐路径”就是物体的排列垂直于书脊。 三、渐层面板 1、渐层颜色条与渐层滑块 渐层颜色条上最少有三个滑块,条下的滑块称为颜色站,条上的滑块称为中间点。 (1) 颜色站 颜色站是决定颜色条上该处的颜色的,当它被激活后,可改变它的颜色。颜色站可以滑动,颜色分布也随之改变。 单击颜色条下部,可添加颜色站。把它拖向下方,就可删除颜色站。 (2) 中间点 两颜色站之间,自动生成一个中间点。中间点默认位置为两颜色站之间 50% 的位置。中间点的位置决定颜色条上的颜色分布。 2、渐层的样式 (1) 线性渐层 它的方向可在面板“角度”输入框中输入数值。也可用渐层工具拖拉来设置。 (2) 放射性渐层 可用渐层工具拖拉来设置放射中心。 在渐层中添加颜色,可单击颜色条下部,添加颜色站,给颜色站选择所需添加的颜色即可。 小结: 熟练掌握颜色设置及填充工具的基本操作和参数设置。 作业:绘制红绿灯和调色板 2
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