C、软磁盘上被删除的文件或文件夹,可以利用回收站将其恢复 D、执行回收站窗口中的“清空回收站”命令,可以将回收站中的内容还原到原来位置
41、多媒体的关键特性包括信息载体的多样化、交互性和( D )。(0.3分) A、活动性 B、可视性 C、规范化 D、集成性
42、在数字音频信息获取与处理过程中,下面正确的顺序是( C )。(0.3分)
A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
43、多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。(0.3分) A、多媒体器件和多媒体主机 B、音箱和声卡
C、多媒体输出设备和输入设备 D、多媒体计算机硬件系统和软件系统
44、以下(C )不可能是音频卡没有声音的原因。(0.3分) A、音频卡没有插好 B、静音
C、噪音干扰 D、I/O地址、IRQ、DMA冲突
45、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(D )。(0.3分) A、U盘 B、C盘 C、ROM D、CD-ROM 46、根据国际电信联盟的定义,基本输入/输出设备打印机、扬声器、鼠标、扫描仪等属于( B )。(0.3分)
A、感觉媒体 B、显示媒体 C、存储媒体 D、传输媒体
47、位图图像的基本组成单位是( B )。(0.3分) A、图元 B、像素 C、元件 D、灰度
48、以下( D )不是数字图形、图像的常用文件格式。(0.3分) A、TIFF B、GIF C、JPG D、MPG
49、多媒体PC是指( C )。(0.3分)
A、能处理声音的急速演技 B、能处理图像的手机
C、能进行文本、声音、图像等的计算机 D、能智能上网通信处理的计算机
50、JPEG是用于( B )的编码标准。(0.3分) A、音频数据 B、静态图像
C、视频图像 D、音频和视频
51、下面(D )不属于FLASH元件。(0.3分) A、图形元件 B、按钮元件
C、影片剪辑元件 D、音乐剪辑元件
52、在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( C )。(0.3分) A、感觉媒体 B、表现媒体 C、存储媒体 D、传输媒体
53、MPEG-1是用于( C )的编码标准。(0.3分) A、音频数据 B、静态图像 C、视频图像 D、音频和视频
54、计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据( C )三色原理生成的。(0.3分) A、RYG(红黄绿) B、WRG(白红绿) C、RGB(红绿蓝) D、CMY(青品红黄)
55、视频信息的最小单位是( C )。(0.3分) A、比特 B、赫兹 C、帧 D、层
56、以下(D )不是常用的声音文件格式。(0.3分) A、WAV B、MIDI C、VOC D、MPG
57、同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的是(B )。(0.3分) A、VCD B、DVD C、LD D、CD-DA
58、根据多媒体的特性判断,以下( A )属于多媒体的范畴。(0.3分) A、有声图书 B、彩色画报 C、文本文件 D、立体声音乐
59、下面(D )不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。(0.3分) A、压缩比 B、算法复杂度 C、恢复效果 D、标准化
60、多媒体计算机中的媒体信息是指( D )。(0.3分) A、文字、声音 B、声音、图形 C、动画、视频 D、上述所有
61、用计算机程序解决实际问题时,要进行算法设计,算法指的是( A )。(0.3分) A、解决问题的方法和步骤 B、数值计算的方法
C、实际问题的描述 D、最终结果
62、源程序的错误主要分为( D )。(0.3分)
A、不确定错误、语法错误、死循环错误 B、语义错误、死循环错误、不确定错误 C、语法错误、不确定错误、语义错误 D、语法错误、语义错误、运行错误
63、为解决某一特定问题而设计的指令序列称为( C )。(0.3分) A、文档 B、语言 C、程序 D、系统
64、汇编语言是采用(C )来编写程序的。(0.3分) A、二进制 B、十进制 C、助记符 D、十六进制
65、用C语言编写的程序需要用( B )程序翻译后计算机才能识别。 (0.3分) A、汇编 B、编译 C、解释 D、连接
66、与高级语言相比,用低级语言开发的程序,其结果是(C )。(0.3分) A、运行效率低,开发效率低 B、运行效率低,开发效率高 C、运行效率高,开发效率低 D、运行效率高,开发效率高
67、在画流程图时,某一个条件有多种执行结果时应用( B )。(0.3分) A、顺序结构 B、选择结构 C、循环结构 D、不确定的结构
68、下面关于算法的说法错误的是( B )。(0.3分)
A、算法必须有输出 B、算法必须在计算机上用某种语言实现 C、算法不一定有输入 D、算法必须在有限步执行后结束 69、按照结构化程序设计的思想,一个程序中的每一个程序段均服从(D )的原则(0.3分) A、一个入口,多个出口 B、一个入口,两个出口 C、多个入口,多个出口 D、一个入口,一个出口
70、编程求出1+2+...+100的和,该题最适合使用的控制结构是(D )。(0.3分) A、顺序结构 B、选择结构 C、分支结构 D、循环结构
71、计算机算法必须具备输入、输出和(B )等5个特性。(0.3分) A、可行性、可移植性和可扩充性 B、可行性、确定性和有穷性 C、确定性、有穷性和稳定性 D、易读性、稳定性和安全性
72、以下不属于算法基本特征的是( D )。(0.3分) A、可行性 B、有穷性
C、确定性 D、无限性
73、算法的基本结构中不包括(A )。 (0.3分) A、逻辑结构 B、选择结构 C、循环结构 D、顺序结构
74、可被计算机直接执行的程序是由( A )语言编写的程序。 (0.3分) A、机器 B、汇编 C、高级 D、网络
75、下列各种各种高级语言中,( A )是面向对象的程序设计语言。(0.3分) A、C++ B、BASIC C、C D、PASCAL
76、计算机只能直接运行(D )。(0.3分) A、高级语言源程序 B、汇编语言程序 C、任何语言程序 D、机器语言程序
77、编译程序与解释程序最大的区别是( B )。(0.3分)
A、后者生成目标代码,而前者不生成 B、前者生成目标代码,而后者不生成 C、后者生成源程序,而前者不生成 D、前者生成源程序,而后者不生成
78、下列不属于算法表示工具的是(B )。(0.3分) A、自然语言 B、机器语言 C、伪代码 D、流程图
79、程序设计语言的语言处理程序是一种(A )。(0.3分) A、系统软件 B、应用软件 C、办公软件 D、工具软件
80、程序设计语言的发展阶段不包括(D )。(0.3分) A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、自然语言 81、当个人计算机以拨号方式接入Internet网时,能进行数字信号和模拟信号相互转换的设备是( D )。(0.3分) A、电话机 B、浏览器软件 C、网卡 D、调制调解器 82、在网络的各个节点上,为了顺利实现OSI模型中同一层次的功能,必须共同遵守的规则,叫做( A )。(0.3分) A、协议 B、TCP/IP C、Internet D、以太
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