hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID);
Button1.Enabled := False; end;
{唤醒并继续线程}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin
ResumeThread(hThread); end;
{挂起线程}
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin
SuspendThread(hThread); end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin
Timer1.Interval := 100; end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin
Text := IntToStr(num); end; end.
㈢、入口函数的参数
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; {入口函数的参数} dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.
运行效果图:
//上面演示的代码 unit Unit1;
interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs; type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); end; var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm} var
pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var
i: Integer;
pt2: TPoint; {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} begin
pt2 := PPoint(p)^; {转换} for i := 0 to 1000000 do begin
with Form1.Canvas do begin
Lock;
TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); Unlock; end; end; Result := 0; end;
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var
ID: DWORD; begin
pt := Point(X, Y);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);
{下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}
//CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); end; end.
这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.
另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 \高16位\和 \低16位\分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
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