摘要
本学期我学习了“设计模式-可复用面向对象软件的基础”这门课程,这次我采用的是命令模式+策略模式两种设计模式结合的案例。
分析的案例为:遥控器控制天花板上的吊扇,它有多种转动速度,当然也允许被关闭。假设吊扇速度:高、中、低 、关闭。采用安全模式+策略设计模式。
报告整体结构为:两种设计模式的分析、理解,类图,实例分析、代码分析,总结。
目录
第一章 命令模式+策略模式........................................................................................ 1
1.1 命令模式 ......................................................................................................... 1
1.1.1 定义 ....................................................................................................... 1 1.1.2 命令模式的结构 ................................................................................... 1 1.1.3 角色 ....................................................................................................... 1 1.1.4 优点 ....................................................................................................... 2 1.1.5 缺点 ....................................................................................................... 2 1.5.6 适用情况 ............................................................................................... 2 1.2 策略模式 ......................................................................................................... 2
2.1.1意图 ........................................................................................................ 2 2.2.2 主要解决问题 ....................................................................................... 2 2.2.4 如何解决 ............................................................................................... 3 2.2.5 关键代码 ............................................................................................... 3 2.2.6优点 ........................................................................................................ 3 2.2.7 缺点 ....................................................................................................... 3 2.2.8 使用场景 ............................................................................................... 3 2.2.9 注意事项 ............................................................................................... 3
第二章 案例分析.......................................................................................................... 4
2.1 类图 ................................................................................................................. 4 2.2 测试分析 ......................................................................................................... 4 2.3 代码分析 ......................................................................................................... 5
2.2.1 命令模式模块代码 ............................................................................... 5 2.2.2 策略模式模块代码 ............................................................................. 10
第三章 总结................................................................................................................ 13
曹泰-设计模式
第一章 命令模式+策略模式
本案例用到的两种案例为安全模式+策略模式,因此在分析案例之前我先对两种设计模式进行分析。命令模式具体实现命令调控,策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。
1.1 命令模式
1.1.1 定义
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
1.1.2 命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
1.1.3 角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。 ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使
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曹泰-设计模式
用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
1.1.4 优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能
1.1.5 缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
1.5.6 适用情况
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
1.2 策略模式
2.1.1意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
2.2.2 主要解决问题
在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
2.2.3 何时使用
一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
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