B:相交图形
C:附加并相交的图形 D:相交但不附加
【知识点:二维图形转换三维模型 编号:0401】
23. 除了线之外的其他二维图形要想进行附加,必须_____。
A:将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线或为其中一个图形添加【样条曲
线】修改器
B:将所有二维图形全部转换为可编辑的样条曲线或为所有二维图形添加【样条曲
线】修改器
C:什么都不用,直接附加
D:选择其中一个图形,然后附加其他图形 【知识点:二维图形转换三维模型 编号:0401】
24. 使用工具选择模型并按住键盘中的____键沿某一个方向移动该模型,当释放鼠
标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。 A:Shift B:Ctrl C:Alt
D:Alt+Ctrl
【知识点:模型对象的基本操作 编号:0202】
25. 使用放样制作的窗帘赋予材质并渲染后什么也看不到,最有效的解决方法是
____。 A:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“双面”选项 B:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“线框”选项 C:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“面状”选项 D:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“面贴图”选项
【知识点:材质、贴图 编号:0803】
26. 下图是个有厚度的容器模型,内外两侧有2种不同材质,快速实现这种材质效果
的是______。
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A:【多维/子对象】材质 B:【顶/底】材质 C:【双面】材质 D:【标准】材质
【知识点:材质、贴图 编号:0803】
27. 通过复制生成的多个模型,当对一个模型进行参数调整时,另一个模型也发生变
化,那么复制方式一定是____。 A:复制 B:实例 C:参考
D:任意方式复制
【知识点:模型对象的基本操作 编号:0202】
28. 关于灯光与环境贴图的关系,下面说法正确的是______。 A:灯光不仅作用于场景中的模型,还作用于环境贴图
B:灯光只对场景中的模型产生作用,而不对环境贴图产生作用 C:灯光“倍增器”的大小将直接影响灯光对环境贴图的作用 D:灯光“衰减”功能直接影响灯光对环境贴图的作用
【知识点:摄像机与灯光 编号:0702】
29. 激活主工具栏中的____工具按钮,才能应用网格捕捉功能。 A: B:
C: D:
【知识点:系统基本操作 编号: 0101】
30. 下图1是使用【车销】修改器生成的一个欧式灯模型,渲染后发现效果如下图2
所示,是____造成的?怎么才能使其成为如图3所示的效果?
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图1图2图3
A:法线不正确,在【参数】卷展栏勾选“翻转法线”选项即可 B:方向不正确,选择“X”轴向即可
C:对齐方式不正确,选择“中心”对齐方式即可
D:封口的原因,勾选“封口始端”和“封口末端”2个选项即可
【知识点:二维图形转换三维模型 编号:0405】
31. 下图是通过放样并变形制作的欧式装饰柱,上面的方体柱头和下面的方体柱础角
度不一致,是____造成的。
A:柱头截面的起始点与柱础截面的起始点没有对齐 B:柱头截面与柱础截面大小不一致 C:变形
D:路径不是“角点”到“角点”方式
【知识点:复合对象建模 编号:0602】
32. 下图是一个变形后的放样模型,执行______操作,可以使图1中柱头和柱础角度
一致,生成如图2所示的效果。
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图1 图2
A:进入Loft的“图形”层级,打开【比较】对话框进行调整 B:在视图调整柱头截面与柱础截面大小,使其一致 C:重新绘制截面和路径,并重新放样 D:取消对放样模型的变形操作
【知识点:复合对象建模 编号:0602】
33. 单击视图控制区中的______按钮,可使所有视图中的所有模型最大化显示。 A: B: C: D:
【知识点:系统基本操作 编号:0103】 34. 执行________可以自定义系统单位。 A:【自定义】/【单位设置】命令 B:【自定义】/【配置系统路径】命令 C:【自定义】/【配置用户路径】命令 D:【自定义】/【自定义用户界面】命令 【知识点:系统基本操作 编号:0102】
35. 单击______按钮,可以删除为模型添加的修改器。 A: B: C:
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