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使用Flash骨骼工具制作角色动画

来源:用户分享 时间:2025/9/14 10:50:22 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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图27:完成后的腿部动画(鼠标在按钮上悬停播放) 12. 因为腿部动画是嵌在一个符号里的,很容易拷贝粘贴直接用做第二条腿的动画。这样就不需要在设计另一条腿的动画,可以节省大量的时间。只需拷贝腿部符号并将其粘贴到骨盆图层下面的新图层中。

13. 你可以稍微调整一下亮度,让第二条腿看起来更靠里面。选择该实例,在属性面板的颜色效果下拉菜单中选择亮度,拖动滑动条到负值的位置,稍微加深阴影效果。 14. 为了确保第二条腿在不同帧进入行走循环以避免与另一条腿同步动作,最好是在动画的中点开始启动。在循环弹出菜单的骨架域中填入8即可实现此效果(见图28)。

图28:调整亮度以及第二条腿行走循环的起点

15. 复制的腿要比原腿高几个像素,这样看起来两腿就有距离。你可以沿着x轴将后腿往上移一点儿,建议超过身体的3/4即可(见图29)。

图29:完成腿部骨架的猴子角色

手臂动画

接下来的步骤是为角色的手臂加上骨架。这和给腿部加上动画跟相似:给符号填上骨架和动画,这样就可以复制到其他的手臂上来节省时间。

手臂和腿部一样,由三个单独的部分组成:上臂、下臂和手(见图30)。

图30:手臂可以分成三个能用骨骼工具连接起来的符号 如果你想控制手部,就像在腿部骨骼上控制脚一样的话,在链条的尾部使用一个额外的对象,这样你就能添加第三根骨骼(见图31)。

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