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flash media server教程

来源:用户分享 时间:2025/5/21 5:48:57 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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Flash Media Server安装与使用入门教程

什么是Flash Media Server ?

Flash大家庭里的一员,这个东东以前叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个,现在改叫FMS了...

不见不知道哦,一见真可怕,adobe还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个 这东东能做什么?

视频录制啊,flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏? 不管怎样先安个试试吧

先到这里下载免费的开发者版本吧

http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/

然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,如果你已经瞎填了那就到 安装目录下\\conf\\fms.ini 里找吧

极度鹤补充:

注1:安装时要输入注册码, 不管直接下一步就是免费的开发者版本啦 注2:安装 Flash Media Server 3.0 并将默认端口指定为 80<这样可以保证最多人可以看到你的视频,因为80端口一般不会被封>

如果机器上安装 IIS 或者 Apache,记得先关闭或者改成其他端口.

偶装到了c盘,找到目录

C:\\Program Files\\Macromedia\\Flash Media Server 2

先要打开服务器哦

你在本机装的fms,本机就是服务器了哦!记得现在你的机器既是客户端又是服务端哦 开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2

有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,双击他,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,这就建了一个Application,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都会在这里边,有时服务器端需要写程序的时候 里边会有个main.asc 文件,这个就是服务器端程序,服务器端程序目前只支持as1写,是在服务器上执行的,你也可以用trace调试,怎么trace管理服务器时候你会看到, 你可能会建若干个app,在一台服务器上同时运行,比如录象的app,聊天室的app。。。这些所有的app都通过fms自带的 fms2_console.swf管理,现在就去看看如何管理服务器吧!

管理服务器

服务器打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧

以后我们写程序最常用的就是这个View Applications ,每当有客户端连接服务器时,左边就会列出连接的是哪个app,有多少连接 下图为连接applications文件夹下的bs文件夹(bs文件夹,因为每个文件夹对应一个app,就是bs app),连接数为1,458是实例名(实例名默认为 _definst_ ,每个文件夹可以有若干实例,互相不影响,这个特性可以用来做聊天是的房间,以后再说)

选中某个app后,或者客户端有连接,会看到当前打开的app的状态,这个

Live Log 服务器端的trace就这里看了 ,右边依次是客户端情况 , 共享对象,流,执行的情况(占内存,cpu等),后边两个小按钮,调试时候常用哦,reload和unload!

每当服务器端main.asc修改后一定记得reload或者unload一下,否则不会生效,unload会把窗口关闭,有客户端连的时候还会自动打开

总有人告诉我,他的fms经常会出现诡异现象,比如连接不上,代码已经删了还会执行,一生气连文件夹都删了,还会执行,怀疑是自己的rp有问题。。 那不是rp问题,记住出现问题就reload !实在不行就去tools文件夹点StopServerService.bat

conf文件夹

还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。 自此,安装部分结束,go on.

对于我们很多人来说,AdobeFlash MediaServer十分神秘。我们能够看到它的好处,但同时当使用它创建Flash应用程序时所需掌握的特殊技巧往往又使人感到困惑。如果你是第一次接触这项技术,你将会发现相比以前的版本而言3.5版本的Flash Media Server拥有一个全新的工作空间。比起简单的编译一个SWF文件同时上传这个SWF文件以及一些FLV文件到服务器上,这个工作空间略显更复杂一点。

这篇文章是初学者教程系列的第一篇。我计划不采用大量的技术语言来实现引领你学习如何使用Flash Media Server3.5.一旦你学习了这些教程你就有希望能够阅读Adobe Developer Connection上由我的同事撰写的其他文章,以及理解他们在谈论些什么。 以下就是这一系列教程:

1:安装Flash Media Server3.5

2:采用Flash Media Server3.5对视频进行流式处理 3:Flash Media Server3.5中使用ActionScript3.0语言 4:Flash Media Server3.5的安全特性 5:Flash Media Server 3.5音频流式处理

6:使用Flash Media Server 3.5 构建实时视频流媒体服务器 7:Flash Media Server3.5动态流

此文章始于过程的开端。你已经下载了Flash Media Server即将启动安装程序。在点击鼠标之前,先看一看你正深入了解什么。

正如安装程序附带的文档清晰地解释那样,Flash Media Server (俗称FMS)是一个存放音频和视频媒体文件的网络中心。一旦需要访问它们,视频播放器(SWF文件)生成一个请求并通过实时消息协议发送请求,定位媒体文件,进而加载到你的播放器中。真正伟大的事情就是“播放就是播放”,音频和视频文件一旦抵达运行着Flash Player插件的浏览器就开始播放。不需要等待部分内容装载------最好的一点是------文件不会下载到浏览器的缓存中,因而文件十分的安全。

实时消息协议是采用传输控制协议实现Flash Player和Flash媒体播放器之间数据包传递的私有协议。相对于其他传输机制此方法的真正优势在于实时消息协议是用来传输视频、音频文件到SWF文件,而此SWF文件可以内嵌到一个网页中、移动电话中、甚至是位于使用者本地的AIR应用程序文件中。

关键是,插入到SWF文件中的媒体并非位于你的网络服务器中,它位于运行Flash媒体服务器的服务器某个文件夹中,而Flash媒体服务器可以是你的公司拥有,也可以是被网络服务提供商所管理,也可以是Flash流媒体服务器。为了实现本篇文章的目的,Flash媒体服务器采用你自己的电脑。

你即将安装的开发版本与Flash媒体交互服务器并无太大差别。虽然它拥有商业版本的所有特征,但它只能作为测试服务器。就像你会在本地测试Falsh文件然后再上传到网络服务器上一样,你同样可以使用这个安装的FMS版本完成测试最终将被流处理的影视。 在获得这些预备知识后,让我们开始安装服务器。

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