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3DMAX入门教程 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/6/6 9:36:04 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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5. 间隔工具复制

先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

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六、 常用建模及修改器命令

1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样) 3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)

5. 挤出修改器(只适用于两维图形)

6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替) 7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1. 在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。效果如下图:

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2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:

3. 通过布尔运算形成如下效果:

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4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图: 5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:

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6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图: 7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:

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