那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展没有以前那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。
而且游戏UI对美术基础要求也比较高。一般公司都要求科班出身,有很强的美术功底才能胜任游戏UI设计师这个职位
四、其他端UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火。
UI设计现在已经是企业急需,很多企业都在用四五十万的年薪招聘UI设计师,但人才稀缺!
因为大多设计师的能力水平依然徘徊在基础阶段,工作3年月薪仍不足6k。所以说,UI不是随便学学就能称之为设计师的!
而且,很多同学都说UI设计很难↓↓↓ 要学的软件一箩筐,一个都不精
网上的教程五花八门,不知道哪个才有用 看了很多UI设计技巧,依然找不到方向
以为会做图就是UI设计师,但其实连入门都不算
UI设计真的这么难吗?想要成为高薪设计师难道就只能熬时间吗?其实,只是你没有找对老师和方法!
都说读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,阅人无数不如名师指路!所以,你是时候遇到一位名师帮你指点迷津啦!
八、 为什么你的UI设计没进步?
正在做UI或者打算转型UI的同学。
有多少位是并不了解UI到底是干什么的,外行看UI,以为就是画几个图标,排版一些图文到一个手机大小的页面里,貌似很简单很轻松。某些同学只图着行情和薪水而转型过来的?
然后做了才发现,需要学习的东西太多!
UI设计,脱离了三大构成,脱离了人机交互,脱离了产品思维,几乎就是个死美工(可不可以不要加个死字?),甚至,现在不会点AE动效,很多东西都会被说:不够出彩。
别人做一个app的10个界面花的时间只是你做2个界面的时间,才发现自己在高效率软件的使用上一无所知,XD什么的,Sketch什么的,这种效率倍增的软件居然都还不会用。
UI设计师,并不是你想的那样好混。
那还能怎么办?难道退回去继续做传统平面设计吗?工资让人有点尴尬啊! 所以,你只有往前继续把这些欠缺的知识系统补上。
大家都知道,时间就是金钱,反过来,金钱也可以购买时间。 之前我有提过,学习的方法有几种,
第一种,最省钱的,但是最费时间的,就是自己找资料自学。
第二种,花点零花钱,买专业书学,可以系统点,但是需要很强的自律能力,同时看不懂的话,需要找到比你牛的人问。 而相对高效的方法: 第三种,参加学习班。
那么问题来了,市面上的UI学习班,如果你有了解过,价格基本上都是20000+起步,关键很多还是三教九流的不知名老师,自身水平资历不了解,教育水平也不了解,糊糊涂涂就签了一份2-3年的还款卖身契,最要命的还是,学不到什么。
九、浅谈UI设计对于业务的价值
从用户使用产品的流程上看,用户从一个App的LOGO开始接触就认识到一个App,在启动页中向用户传递很多业务的内容,当用户来到首页的时候看到的各种流量分发的入口、banner,运营位,都是在向用户描述产品背后的业务和各种业务的理念。
整个流程就是向用户描述公司的业务,就像是一个人在向另一个人讲述自己的故事,自己有什么样的能力,可以帮其他人解决什么样的问题。用一种职位来描述就像是银行的大堂经理,当有用户需要帮助的时候,大堂经理会向用户去描述银行的业务类型,可以办理什么样的业务等等。
所以UI设计需要描述信息全面、完整,同时需要通俗易懂。
信息全面、完整
UI设计需要全面的表达产品的功能、内容,通过界面设计表达能够包含业务的全部内容,让业务的信息得到完整的呈现,让所有的业务内容都能够被用户看到。
通俗易懂
大家有没有遇到过一种情况,就是经常看到一个UI界面,需要停几秒才能理解,甚至是带着猜测的心态去尝试,根据操作的反馈再决定怎么使用和操作。这种情况对于用户而言理解成本就提高了,甚至是间接增加了产品和用户之间的阻碍。设计是需要解决问题,在保证设计创新性的同时需要平衡业务的通俗易懂和用户的学习能力、认知转移能力。
“美化”业务的价值
有数据显示,视觉上的感知会影响一个人的判断和认知,所以一个美化的设计必定会让人在视觉感受上有正向的认知,同时会使用户形成对于业务认知的第一心理模型。
所以UI设计需要规范化表达、专业化呈现和舒适的视觉感受。
规范化表达
UI设计需要规范设计语言,就像是银行的大堂经理,她们的站姿、面部表情、说话的语速、都是通过内部的训练而输出的规范化呈现。
专业化呈现
在规范化的基础上还需要有专业化,例如大堂经理在以上都做到了,并且很规范的回答了用户的问题,而用户的复杂问题并没有解决,会让用户质疑大堂经理的专业性,产生不专业的心理感受,形成负面印象。
舒适的视觉感受
这里谈的就是视觉感受,每一个人都希望看到的是赏心悦目的视觉感受,虽说这并不是最根本的业务,但确是业务的视觉表象,通过良好的视觉感受能够帮助用户构造认知心理模型,产生的价值不是一个功能满足用户的一个需求可以媲美的。良好的视觉感受会让用户拉近对业务的心理感受,形成一个粘性的用户。让用户能够接受业务慢慢的去优化。
“表达”业务的价值
用户在使用产品的过程中,通过和产品的互动来感受产品。在这个过程中,是一个互动的过程,UI设计就是在通过反馈表达业务,让业务内容得到很好的传递。
所以需要UI设计有针对性和相关性
针对性
针对性是指设计的UI设计需要根据用户的行为和操作产生内容,而这些内容的产生一定是要针对用户产生的。无关紧要的内容,会让用户困扰。
相关性
指即使无法非常百分百反馈出用户需要的内容,也要给用户能够理解的相关的信息。减少用户的困扰,降低用户的负面情绪。比如大堂经理在即使不能满足你的需求的同时也是面带微笑的表达为什么不能满足你的需求,同时给出了相关的意见和建议,并不是直接说“做不到”或者其他的否定词。
“代表”业务的价值
在用户使用产品之后,UI设计作为业务的发言人和用户沟通交流,所以我称UI设计是代表业务,让用户增加对业务的记忆点。
所以UI设计需要视觉共鸣、视觉符号性
视觉共鸣
让UI设计和业务的联系更紧密。比如银行的大堂经理的职业服装就是和银行的颜色保持统一,让用户形成统一的品牌认知。
视觉符号
让UI设计能够浓缩成一个小的设计符号,让设计更容易记住,当用户看到了这个符号就能想起这个产品以及产品对应的业务,其实颜色就是一个最好的视觉符号,想一想北京银行的样子你的第一反应是什么?
十、“不就UI设计吗?半个月就能学会”
你们做UI的不就是画线框图吗
为什么薪水那么高?
前几天在微信上面收到了一条这样的留言
一名粉丝很疑惑的问我: 为什么UI设计师的工资可以那么高 明明只是对着交互界面画色块跟线条吗???
UI设计真是一个备受不解的职业 常会被误解,然后出现以下场景
程序欧巴
界面画好没?按钮圆的方的不都能用吗?纠结那多干嘛?
产品经理:
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