项目名称 任务名称 Java语言程序设计 任务十二 JDBC 基础知识 了解JDBC的概念及必要性 学时数 4 教学目标 了解JDBC驱动程序类型 理解JDBC 程序的结构 运用JDBC进行数据库编程 教学重点 教学难点 教学方法 理解JDBC 程序的结构;运用JDBC进行数据库编程 运用JDBC进行数据库编程 视听教学法和任务教学法,在多媒体教室实施 教 学 内 容 备 注 第11章 数据库编程 第1节 JDBC 1. JDBC概述 2. 创建示例数据库 第2节 JDBC数据库编程 1. 数据库URL 2. 加载驱动程序并建立连接 3. 课堂案例——使用专用JDBC驱动程序连接数据库 4. 执行SQL语句 第3节 数据库的基本操作 1. 数据查询 2. 数据添加/删除/修改 3. 使用存储过程 第4节 数据库元数据操作 1. 元数据概述 2. 课堂案例——操作数据库元数据 - 21 -
课后作业 对在SQL Server 2000中创建的数据库中的数据进行查询、增、删、改操作。 - 22 -
项目名称 任务名称 Java语言程序设计 任务十三 Java图形用户界面技术 学时数 44 了解抽象窗口工具包 (AWT)和Swing的概念及区别 掌握Swing容器组件的使用场合和使用方法 教学目标 掌握Swing GUI组件的特点和使用方法 能应用Swing GUI组件构造桌面程序界面 能应用程序中的布局管理器优化界面设计 能实现GUI事件处理 教学重点 教学难点 教学方法 掌握Swing GUI组件的特点和使用方法;能应用程序中的布局管理器优化界面设计;能实现GUI事件处理 掌握Swing GUI组件的特点和使用方法;能实现GUI事件处理 视听教学法和任务教学法,在多媒体教室实施 教 学 内 容 备 注 第12章 Java图形用户界面技术 第1节 Java GUI概述 1. AWT简介 2. Swing简介 第2节 常用容器 1. 框架 2. 面板 3. 课堂案例——创建程序主窗口 4. Swing 容器 第3节 简单GUI组件 1. 标签和按钮 2. 单行文本框和多行文本框 3. 课堂案例——创建用户登录窗口 第4节 布局管理 第5节 事件处理 1. Java事件模型 - 23 -
2. 事件类型 3. Swing事件及其相应的监听器接口 4. 课堂案例——登录功能(动作事件实现) 5. 课堂案例——鼠标事件处理 第6节 复杂GUI组件 1. 复选框和单选按钮 2. 列表框和组合框 3. 课堂案例——创建字体设置界面 4. 菜单和工具栏 5. 课堂案例——完善程序主窗口 第7节 高级GUI组件 1. 对话框 2. 表格 3. 课堂案例——查看用户登录信息 应用GUI技术和JDBC数据库编程技术,编写一个可以导航成绩管理课后作业 信息的《信息系学生成绩管理系统》并可以实现对学生、班级、专业或学生成绩进行查询、添加、修改和删除的功能。 - 24 -
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