Camera Manipulators 摄影机操纵器
06.Wireframe Color 线框颜色 07.Object Display 显示物体
Template 冻结 Untemplate 取消冻结 Bounding Box 边界框 No Bounding Box 无边界框 Geometry 几何体 No Geometry 无几何体
Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器 Fast Interaction 快速交互
08.Transform Display 变换显示
Local Rotation Axes 局部旋转轴 Rotate Pivots 旋转枢轴 Scale Pivots 缩放枢轴
Selection Handles 选定项目控制柄 09.Polygons 多边形
Backface Culling 背面消隐 Culling Options 消隐选项 Keep Wire 保留线框
Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留顶点
Vertices 顶点 UVs UV
Unshared UVs 不共享的UV Component IDs 部件标示码 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs UV Face Normals 面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线大小 Standard Edges 标准边线 Soft/Hard Edges 软/硬边线 Hard Edges 硬边线 Border Edges 边界边线 Crease Edges 皱褶边线
Texture Border Edges 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度 Face Centers 面中心线 Face Triangles 面三角格 Non-planar Faces 非平面的面 Reset Display 重设显示
Limit to Selected 限制到选定项目
Custom Polygon Display 自定义多边形显示
10.NURBS NURBS CVs CV
Edit Points 编辑点 Hulls 外壳
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 面片中心线 Surface Origins 曲面原点 Custom 自定义 Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细
Custom Smoothness 自定义平滑度 11.Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs UV
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳
Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细
12.Animation 动画
Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格图形 Joint Size 关节大小
Ik/FK Joint Size IK/FK关节大小 Ik Handle Size IK控制柄大小 Joint Labels 关节标签 13.Rendering 渲染
Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光 操纵器 Select Camera or Light 选择摄影机或灯光 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网络 Stroke Display Quality 笔划显示质量
Ⅵ.Window 窗口
01.General Editors 常规编辑器
Component Editor 部件编辑器
Attribute Spread Sheet 属性展开表 Connection Editor 连接编辑器 Visor 样品库
Display Layer Editor 显示层编辑器 Blind Date Editor 遮挡数据编辑器
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