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CAD绘制三维实体教程+例题 

来源:用户分享 时间:2025/6/1 10:32:22 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53 所示。

(a)

(b)

图11-53 抽壳、复制边

图11-54 制作抽屉面

4.创建抽屉面板

(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。 (2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。 得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。 (3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。 5.对齐

调用着色边对齐命令: 下拉菜单:[修改][三维操作][对齐] 命令: _align 选择对象:选择面板 找到 1 个 选择对象: ?

指定第一个源点:选择FG中点 指定第一个目标点: 选择BD中点 指定第二个源点: 选择E点 指定第二个目标点: 选择A点

指定第三个源点或 <继续>:选择G点 指定第三个目标点: 选择D点 如图11-55所示。

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6、布尔运算

删除辅助线BD。

调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。

图11-55 对齐面

7、着色边

AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。调用命令的方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][着色边] 执行结果同着色面。

提示、注意、技巧:

(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。

(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。 (3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。

(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。

11.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转

任务:创建图11-56(a)、(b)所示实体并把其旋转成(c)方向。

目的:通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用。 知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。

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绘图步骤分解:

(a) (b)

(c)

图11-56 环形孔板

1.创建“U”型板

(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状。 (2)按长度200拉伸成实体。 2.3D阵列对象 (1)绘制表面圆

调整UCS至上表面,方向如图11-58所示。调用圆命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。

图11-57 平面图形 (2)阵列对象

调用三维阵列命令: 下拉菜单:[修改][三维操作][三维阵列] 38

图11-58 绘制表面圆

AutoCAD提示: 命令: _3darray

选择对象: 选择圆 找到 1 个 选择对象: ?

输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:R? 输入行数 (---) <1>: 2? 输入列数 (|||) <1>: 2? 输入层数 (...) <1>: 2? 指定行间距 (---): 100? 指定列间距 (|||): 100? 指定层间距 (...): -110? 结果如图11-59所示。 3.压印

调用压印命令: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][压印] AutoCAD提示: 命令: _solidedit

实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint

选择三维实体:选择实体

选择要压印的对象:选择一个圆

是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] :Y? 选择要压印的对象: 选择另一个圆

是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] :? ??

逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。

4.拉伸面 调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56(a)所示。 5.3D镜像

调用三维镜像命令:

下拉菜单:[修改][三维操作][三维镜像] AutoCAD提示:

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命令: _mirror3d

选择对象: 选择实体 找到 1 个

选择对象: ?

指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A 在镜像平面上指定第二点:选择端面点B 在镜像平面上指定第三点:选择端面点C

是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:? //选择默认值。 结果如图11-60所示。

图11-59 阵列圆 图11-60 镜像

6.布尔运算 调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示。 7.3D旋转 下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转] 命令: _rotate3d 当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象: 找到 1 个 选择对象:

指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择U形板左侧中点E

指定轴上的第二点: 选择U形板右侧中点F 指定旋转角度或 [参照(R)]: 90? 结果如图11-56(c)所示。

补充知识:

1.三维阵列:

矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,

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