图8.3-4 “形状补间”动画
7制作完毕,执行“控制→播放”命令,观察动画效果。 ○
(2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。
(3)教师指导学生自己动手操作,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。
任务二:制作“老鼠变成小猪”的动画。
(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制作步骤,为学生创造性制作自己的动画作品打下基础。
1 将“老鼠”和“小猪”两幅图片导入到库中,把“老鼠”图片拖到舞台中。 ○
图8.3-5 拖入“老鼠”图片
2选定“老鼠”图片,执行“修改→位图→修改位图为矢量图”命令,将“老鼠”图片转换成矢量○
图,删除周围多余部分。
3在时间轴30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 ○
4将“小猪”图片拖到场景中并转换为矢量图,删除周围多余部分。 ○
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图8.3-6 拖入“小猪”图片
5单击第1帧,在帧“属性”面板中,设置“补间”项为“形状”。播放观看动画效果。 ○
(2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。
(3)教师指导学生自己动手实践,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务三:总结“形状补间”动画的主要制作步骤。 (1)在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。 (2)选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。 (3)选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状”。 任务四:学生自主尝试制作动画“盛开的小花”。
(1)学生在老师的指导下,对照教材中给出的操作步骤自主制作动画“盛开的小花”。 (2)老师检查学生的制作情况,对共同性问题集体讲解。 (3)表扬和展示学生成果。 (4)集体讨论影片剪辑的意义。
(5)请同学叙述影片剪辑的意义及其制作方法。 3.课堂小结
(1)教师总结影片剪辑的意义。
影片剪辑元件实际上是一小段动画,它可以独立于场景中的时间轴播放。将影片剪辑拖入场景后,即使场景中只有一帧,它也会循环播放。通过影片剪辑元件创建的一些动画片段,可以反复调入场景,避免重复制作,同时还能减少Flash动画的大小。
(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之间的区别。
区别之处 组成元素 完成的作用
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“动画补间”动画 “形状补间”动画 淡绿色背景加长箭头 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 影片剪辑、图形元件、按钮 如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形。 实现一个元件的大小、位实现两个形状之间的变化,或一个置、颜色、透明等的变化。 形状的大小、位置、颜色等的变化。
Flash动画制作(主题活动)
教学内容:Flash动画制作学习汇报 教学目标:
1.通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。
2.培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。 3.培养学生的鉴赏能力。
4.激发学生进一步学好信息技术的热情。 教学重点: 1.“动画补间”与“形状补间”的应用。 2.培养学生的审美力和创造力。 3.培养学生的团队意识。 教学难点:表达能力,创造力。
教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践创新、拓展评价。 评价方法:
采用“知识+技能+创意”的评价维度,评价方法采用过程评价与效果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。 评价量规:
见《实践指导》中的“实践8-7”。 教学过程:
1. 创设情境、激发兴趣(8分钟) 教师活动:
(1)简要介绍并播放一个Flash动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。 (2)提出任务:①主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。
②自行设计界面,至少包括2个对象。
③动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。 ④紧密结合实际生活。
⑤将动画作品通过“网络教室”上传至教师机。
学生活动:明确学习任务。 (1)分组。
(2)确定作品使用的创作方法。 (3)自主探究。 (4)协作创作。 (5)交流评价 。
设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。 2.分组探究学习(32分钟) 教师活动:
(1)教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。 (2)及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。 学生活动:小组成员规划创作进程。 (1)确定作品主题。 (2)构思作品呈现方式。 (3)选择创作工具。 (4)组内成员分工。
(5)对所掌握的知识、技能进行分析,了解进行创作还需要学习哪些新知识和技能。 设计意图:培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。
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3.围绕主题协作创作(20分钟) 教师活动: (1)巡视。 (2)指导。
(3)调控课堂气氛。 学生活动:
(1)展开小组创作。 (2)组间交流协助。 (3)师生交流反馈。
设计意图:鼓励学生自主创作、开展小组协作。 4.作品欣赏、交流评价(15分钟) 教师活动:
(1)指导学生进行小组自评。
(2)引导学生通过网络平台开展组间互评。
(3)请学生代表将有创意的思路或新的操作方法,通过“网络教室”进行演示。 学生活动:
(1)网上在线呈交作品。
(2)各小组在线填写作品创作说明。 (3)欣赏作品.
(4)根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。
设计意图:实施作品网上评论,展示自我风采。让学生尽情欣赏同学们的作品。通过评论其他同学的作品,提高审美能力,训练语言表达和思维能力。 5.积极探索、课外延伸(5分钟)
教师活动:介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash感兴趣的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。
学生活动:充分利用BBS讨论区,在课余时间和同学、朋友、老师进行交流。
设计意图:这一环节充分激发学生的信息技术潜力,让有特长的学生得到最大限度的发挥。
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