《二维动画技法》试题(一)
一.填空题
(共5题,每空2分,共计10分)
1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是______________的艺术。
2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和幸内纯一,他们三人被称为___________。
3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重要理论基础。
4. 二维动画起始于____________。
5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。
二.选择题
(共8题,每题2分,共计16分)
1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。 A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋 2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。 A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya
3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。
A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍摄
4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。
A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动
5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确
6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。 A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑
7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。 A.4位 B.8位 C.16位 D.32位
8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D.29.97
三.简答题
(共4题,每题6分,共计24分) 1.简述电视动画片在美国兴起的原因。
2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么? 3.元件(也称符号)包括哪些类型?
4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别?
四.图例分析
(共2题,每题10分,共计20分)
1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?
2.以(下图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?
五.论述题
(共1题,每题1000字左右,共计30分)
? 选择一部自己喜欢的动画片,从内容题材、角色造型、动作设计、音乐音效等方面分析
动画语言及其艺术特征。
试题答案
一.填空题
1.会动的画;画出来的运动 2.日本动画之父
3.移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留 4. 19世界初期 5.《恐龙葛蒂》
二.选择题
1.C 2.C 3.A 4.D 5.B 6.B 7.C 8.A
三.简答题
1.(1)20世纪50年代,电视的普及让影院动画的观众骤减(1分); (2)电视节目的需求增加(1分);
(3)动画自身的成本过高周转慢(1分),高成本的影院动画制作费用让很多制片厂 难以为继。动画长片工艺造价高于实拍电影(1分),艺术家比演员薪酬高(1分); (4)真人演出的故事片风靡一时,卡通式动画片被冷落(1分)。
2.(1)内容:色彩气氛图;平面坐标图;立体鸟瞰图;景物结构分解图等。(2分) (2)功能:提供空间想象的依据;同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与空间定向约束;统一整体美术风格;也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维的依据。(4分)
(注:内容方面,4点中答对2点即给2分;功能方面,4点中答对3点即给4分)
3.元件类型包括图形元件(2分),影片剪辑元件(2分),按钮元件(2分)。
4.(1)数字动画与传统动画相比“形式更加多样、内容更加广阔”(2分),在平面手绘、偶型表演基础上增加了计算机辅助绘图、数字建模与虚拟现实设计等(2分)。 (2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。
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