用C语言计算蒲丰氏投针计算圆周率
#include
int n1=0,n,i;double rand_num1,rand_num2; printf(\:\printf(\for(i=0;i rand_num1=(double)time(0)*rand(); while(rand_num1>1)rand_num1-=2; rand_num2=(double)time(0)*rand(); while(rand_num2>1)rand_num2-=2; if(rand_num1*rand_num1+rand_num2*rand_num2<1) n1++; } printf(\\\n\ /* n1/n=π/4 距离小于1就是在圆里,取点范围在(-1,-1)到(1,1)的正方形里 */ } MATLAB计算蒲丰氏投针计算圆周率(蒙特卡罗方法) clear a=1; l=0.6; counter=0; n=10000000;% 投掷次数 x=unifrnd(0,a/2,1,n);%产生n个(0,a/2)之间均匀分布的随机数,这里a/2是投针的中点到最近的平行线的距离 phi=unifrnd(0,pi,1,n);% 产生n个(0,pi)之间均匀分布的随机数,这里pi是投针到最近的平行线的角度 for i=1:n if x(i) frequency=counter/n; % 计算相交的频率,即相交次数比总次数 Pi=2*l/(a*frequency) % 从相交的频率总求的pi %运行结果 >> test Pi = 3.1416 一个蒲峰问题的蒙特卡罗方法实现的C语言程序。如下 #include using namespace std; ///////////////////////////////////////// // //the rand function ////////////////////////////////////////// double Rand2(int &idum) { const unsigned long IM1=2147483563,IM2=2147483399; const unsigned long IA1=40014,IA2=40692,IQ1=53668,IQ2=52774; const unsigned long IR1=12211,IR2=3791,NTAB=32,IMM1=IM1-1; const unsigned long NDIV=1+IMM1/NTAB; const double EPS=3.0e-16,AM=1.0/IM1,RNMX=(1.0-EPS); static int iy=0,idum2=314159265; static vector double temp; if ( idum <=0 ) { idum=(idum ==0 ? 1 : -idum); idum2=idum; for ( j=NTAB+7; j>=0; j--) { k=idum/IQ1; idum=IA1*(idum-k*IQ1)-k*IR1; if (idum < 0) idum+=IM1; if (j < NTAB) iv[j] = idum; } iy=iv[0]; } k=idum/IQ1; idum=IA1*(idum-k*IQ1)-k*IR1; if (idum < 0) idum += IM1; k=idum2/IQ2; idum2=IA2*(idum2-k*IQ2)-k*IR2; if (idum2 < 0) idum2 +=IM2; j = iy/NDIV; iy = iv[j]-idum2; iv[j] = idum; if (iy < 1) iy += IMM1; if ((temp=AM*iy)>RNMX ) return RNMX; else return temp; } /////////////////////////////////////////// float main() // check prog { const float a=3,l=2.5; double pi; int N=0; float x,y; long n; int kaka=12; cout<<\ cin>>n; for(int i=1;i<=n;++i) { x=Rand2(kaka); y=Rand2(kaka); if((a*x)<=(l*sin(y*3.14))) {N=N+1;} } cout< cout<<\return 0; }
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