动画专用名词解释
名词 动画剧本 故事板 摄影表 造型 色指定 背景 气氛图 设计稿 原画 中间画 动检 欲清 描线 赛璐璐 格 视觉暂留 24格/秒 1英尺 制式 一拍一 一拍二 多次曝光 镜头 镜头运动 景别 景深 切镜头 闪切 淡入 淡出 蒙太奇 转描机 按照电影文学的写作模式创作的文学剧本 根据剧本,导演要绘制出一一系列的小画面的图像,视觉化的说明了故事发生的情节 逐帧几率表演,运动,声音特效和摄影机指示的明细表。也叫律表 为动画片中的觉得角色设计造型、服装、道具等 为觉得的皮肤、服装、道具等指定颜色并标注色块与颜色的RGB值 “动画背景”一词是在1928年在美国首先使用,当时也叫做衬底,主要区别于动画片当中的部分,通常把不能动的部分作背景 表现出具有主观意义的色彩,光线等的环境气氛 是介于分镜头和原动画之间的工作步骤,是把画面分镜头剧本转变成一组可以供原动画人员使用的图画 也成为原动画,按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。 是两张原画之间过渡的画面,原画师留给加动画者来完成 是对动作的检测 对画面粗略的线条进行清理,得到精确的线稿 将线稿绘到赛璐璐片上,反面上色 也叫明片,是一种透明的与动画纸等大的醋酸纤维薄片,用特俗的颜料可在上面描线,绘画 格是电影胶片上的画面,也称帧。1格等于胶片上的一张图像 人的视觉现象,当画面连续投射的时候,没帧 1秒钟所需24帧图片 在胶片上16格为一英尺 视频信号的频率。PAL制式为每秒钟发送25张图片NTSC制式为每秒钟发送30张图片 针对一个画面进行一次曝光,在胶片上产生一格图像 针对一个画面进行两次曝光,在胶片上产生两格图像 针对一个画面进行三次或三次以上的曝光,在胶片上产生三个以上的图像。 电影的一个片断,显示为从某视点观察某物的一个角度,一个角色,一个背景或道具,通过剪切转化为另一个镜头 推、拉、摇、移、升 镜头的伸缩变化,分为全景,远景,近景,中景等 镜头对焦点上的物体聚焦拍摄,焦点上的物体呈现清晰的效果,其他部分由近到远逐渐模糊 一个镜头的结尾跟着下一个镜头的开始 非常快速的切 一系列短的,相互有关系的镜头来说明在一段时间内某事的发展 用来逐帧投射到画板上的机器。图像投射到画板上后,描到动画至上,原动画人员用他制作逼真的运动。 规格框 安全框 表示出从1到12号的拍摄规格的网络框 画框中,最终在电视屏幕上所能看到的区域。12规格画稿最终能看到的是10规格的大小,10规格画稿最终看到的是8规格的大小,8规格画稿最终看到的是6.5规格大小,6规格画稿看到的是4.5规格大小 画外音 对口型 画音同步 配音 配乐 音效 剪辑 合成 三维模型 材质 场景 特效 生成 输出 洗印 逐格动画 水墨动画 平面动画 三维动画 黏土动画 艺术片 纪录片 科幻片 喜剧片 广告片 动画短片 动画长片 系列动画 TV版(日本) OVA(日本) 剧场版(日本) 映画(日本) 监督(日本) 脚本(日本) 原作(日本) 声优(日本) 作画监督(日本) 声响监督(日本) 制作人(日本) SF(日本) 演出(日本) 加工(日本) 现像(日本) 录音(日本)
何老师(307628865) 16:07:59
大家在填写毕业论文首页时,专业一栏,请注意信息的正确性。
所谓视觉传达、环境艺术、景观建筑、数码媒体、影视动画、游戏动画 都是专业方向,并不是专业
因此专业一栏,应该填写为艺术设计或者动画。
最完整的写法(都按照这个写法来写),如:艺术设计(景观建筑设计方向) 何老师(307628865) 16:08:06 动画(游戏动画方向)
何老师(307628865) 16:08:38
任务书上也有关于填写专业的空白栏,请一起注意一下
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