65.3%。网易从二季度开始进行大规模的市场推广和品牌活动,其中《大话西游 Online II 》、《大话西游3》、《天下贰》均在三季度推出新资料片,大众期待已久的《魔兽世界》也在8月底推出新资料片《巫妖王之怒》,新资料片对于单款游戏营收增长均做出较大贡献。除此外,营收增长还来自自主研发的《大唐无双》及《倩女幽魂》。
盛大游戏三季度营收为1.636亿美元,同比下滑14%,环比下滑1%。总体来看,在整个三季度,盛大游戏动作不多,盛大《传奇》系列略显疲态,而《龙之谷》步入公测期后用户激增,但由于内容更新、操作门槛、外挂等问题,发生用户流失。
再从三者产品线来看。排名第一的腾讯虽然产品丰富,但主要集中在休闲游戏与竞技游戏上,包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、QQ飞车、QQ旋舞等,这些游戏均需依附QQ强大的人际关系平台。至于MMORPG,则仍是腾讯短板,《大明龙权》、《QQ华夏》、《寻仙》等对营收贡献并不突出,在同一细分市场占有的份额也不多。由此可见,目前支持腾讯营收高增长的主要还是平台效应。
再来看网易,在3D即时网游市场,《魔兽世界》与《天下贰》凭借三季度最新资料片,进一步拓展用户群并抢占市场,成绩不俗。在2D回合网游市场,《梦幻西游》、《大话西游2》虽然面对许多竞争者,但网易凭借出色营销,让这两款老游戏重新焕发生机,并仍占据50%以上份额。在2D、2.5D即时市场及2DPK市场,网易则有表现良好的《大唐无双》《倩女幽魂》。总的来看,网易是第一阵营中产品多元化较为成功公司,目前采用的“研发+代理”策略,让其在优势领域不至于落后,又使其在优势不明显的细分市场(例如3D即时网游)凭借代理产品抢夺份额,尤其是《魔兽世界》的人数暴涨,直接助推其营收快速上涨。
排名第三的盛大产品线也较长。但比起网易的“研发+代理”,盛大则只剩下代理。其3DMMORPG《永恒之塔》、《龙之谷》均为代理游戏,仍未推出的《最终幻想14》也是代理。盛大游戏目前的主要营收仍依赖《传奇》系列产品,而《传奇》这款游戏在国内已运作十年。值得一提的是,盛大在9月底推出盛大开放平台,第三方游戏接入者均可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。盛大开放平台被业界普遍认为是盛大平台战略的最重要一步,假如成功运行,无疑将旱涝保收,获取更大市场收益。截至目前,已有麒麟游戏、游戏蜗牛、第九城市与盛大在线达成合作,将旗下部门游戏接入盛大开发平台。
完美游戏三季度表现疲软 巨人押注《征途2》
位于网游第二梯队的为完美时空、搜狐畅游与巨人网络。从营收增长情况来看,巨人营收呈现比较大波动,从2009年二季度开始营收显著低于完美时空与畅游。完美时空进入2015年后,游戏收入增速开始放缓,到2015年二季度营收环比下滑4.9%,三季度继续下滑1%。
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完美时空三季度在线游戏营收(包括在线游戏以及海外授权游戏收入)5.27亿元人民币,同比增长8.4%,环比下降1.2%,这已是其连续第二个季度下降。下跌主要是由于《梦幻诛仙》继续表现欠佳及《神鬼传奇》走软所致。三季度完美海外游戏出口收入同样表现疲软,三季度环比下降11%,同比下降13%,占总营收比重从9.3%降到了7.4%。此外在三季度,完美推出3D MMORPG《神魔大陆》及2D即时制《降龙之剑》,进一步丰富其产品线,有望在四季度贡献营收。截至目前,完美时空已有3D即时游戏、2D/2.5D即时游戏、2D回合游戏等多种类游戏,并在产品丰富程度上要胜过畅游与巨人。其产品线如下图:
畅游属于单款游戏拼天下的网游公司,旗下推出3年多的《天龙八部》,仍然为其贡献着绝大多数的收入。此前推出的2DPK网游《中华英雄》、2D回合网游《大话水浒》均未成功。畅游未来目前被寄予厚望的是《鹿鼎记》,预计2011年下半年上线。如果能重现《天龙八部》的辉煌,畅游则有望在《天龙八部》衰老前,延续奇迹。畅游唯一值得称道的是其毛利率仍保持在90%以上,而其他网游公司早已跌破此水平。
与畅游类似,巨人网络的营收主力也为单款游戏《征途》,以及衍生游戏《绿色征途》、《征途怀旧版》,同样面临增长边际效应递减问题。巨人网络曾寄望大型游戏《巨人》能接《征途》班,但最终效果远不及预期。巨人的下一个赌注是《征途2》,巨人网络总裁刘伟表示“巨人将倾尽全公司的力量,将《征途2》打造成网游精品”,而史玉柱也在微博中公开声称“如果《征途2》成功,自己将辞去CEO一职”。此外,巨人从2009年开始推动内部项目公司化,试图通过母公司控股下的项目公司化,给予项目团队更有效的激励。2009年11月下旬,巨人内部由项目核心团队出资49%、巨人网络出资51%设立的5家项目子公司在上海挂牌注册,这5家公司将独立开发项目,且未来有可能分拆上市。但截至目前,此战略还未见明显效果。
九城布局移动互联网 回归网游前列难度大
九城在2009年6月交出《魔兽世界》代理权后,网络游戏营收缩水90%以上。自此后九城启动寻觅支柱型网游产品历程,在过去的近1年半时间里,九城先后推出《名将三国》、《热血球球》等多款游戏,但对营收增长贡献有限。目前被九城寄予厚望的还有《神仙传》及RED5的射击类游戏。《神仙传》目前已开启内侧,但未来形势如何不明朗,RED5新游戏则仍未见庐山真面目。值得注意的是,7月份九城对美国手机游戏平台Open Feint进行战略投资,目前汉化工作正在进行,预计年内会推出。OpenFeint在海外拥有超过3400款游戏和超过4500万注册用户,九城将其引入中国意图明显,即试图在移动互联网游戏领域有所作为。
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另两家网游公司网龙、金山均为在港上市。金山三季度虽然有多款新作上市,但网游业务总营收仍环比下降2%。网龙三季度营收为人民币1.28亿元,环比增加6.7%,增长原因在于其旗舰游戏《魔域》不断推出差异化版本,此外推出《天元》、《长江七号》等新游戏。
市场饱和倒逼网游产品创新 社交与手机游戏或成下个金矿
随着传统网游市场规模的增长停滞,多数网游公司将继续面临开发困境:虽然投入大量资金研发,但要取得当年“一款游戏火遍全国”已不可能。而且随着新开发者的不断进入,行业内竞争更加激烈,在2015年7月、8月、9月(除去周日),几乎每天都有新网游封测。更致命的在于,网游产品的创新不足、彼此雷同已让消费者严重厌倦,表现在外症状就是新网游公测人数下降迅速,产品成活率不高,这也成为倒逼网游公司专注产品创新的动力。
与传统网游市场形成鲜明对比的是社交网游与手机网游的持续升温,前者的典型代表为《开心农场》,后者则为《植物人大战僵尸》、《愤怒的小鸟》。据Screen Digest公布数据,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。手机网游的想象空间同样巨大,几个人开发出一款游戏,放在苹果App store上营收就可以达到上千万美元,这直接颠覆传统游戏开发者的观念。
目前来看,8家上市公司中,已在社交游戏与手机游戏有所动作的为腾讯、九城,正在谋划进入的则为盛大。腾讯的QQ空间是社交游戏的天然推广平台,开心农场退出后每个月营收达5000万元人民币,此后对于社交游戏开发肯定不会松懈。而九城投资OpenFeint,也意在平台战略,在朱骏看来与其押注一款游戏,不如“在平台广撒种子”。至于盛大,在三季度财报会议上,陈天桥表示,盛大将在研发上、新业务的投入上以及新模式的探索上都有新的布局,其中包括盛大游戏将向社区游戏转型。 (摘自《i美股》2015年12月)
国产网游10年过半死亡 韩国仅32%
网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调开始频频出现。然而“韩游”真的败落了吗?
现状:“韩游”死亡率低于国产
前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括
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知名度较低已难搜集到的国内产品。
虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长久。
作为网游行业的传奇世家,盛大见证了国内网游行业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙俱进到时下集体放缓。其在行业中的地位也几经沉浮,但不能否认的是,盛大和它的《传奇》将会作为中国网游标志被铭记。
数据显示,即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力,用户和收入仍旧保持坚挺的增长态势,为盛大集团源源不断贡献现金。正如业内分析人士指出,《传奇》这款游戏所创造的收益远远超过了任何国产网游,这种收益不仅仅表现在超强的吸金能力,而是已经积累了属于自己的文化品牌收益,这是比财报更具说服力的财富。
质问:“韩游”因何仍被追逐
“韩游并不曾死去,网游战争也从拼数量进入了拼生命力的时代”,在某网游公司担任产品经理的莫先生告诉记者。目前一线网游行列当中韩国网游依然过半,作为腾讯游戏盈收主力的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏均来自韩国。在中国保持长盛不衰的韩国网游也不止《传奇》,像《新破天一剑》、《千年》、《洛奇》等韩国开发的老游戏在国内运营了6到7年以后依然保持着强劲的增长势头。“这些虽然是老游戏,但是宝刀未老。以《新破天一剑》为例,在游艺春秋宣布续约之前,很多知名公司都曾加入过争夺这款老游戏的行列。”
盛大游戏CEO谭群钊曾表示:“《传奇》是一款成熟的游戏,成熟就说明《传奇》的用户群相当稳定。”而前不久签下《新破天一剑》8年续约权的游艺春秋旗下伙聚联合COO吴江则表示:“《新破天一剑》之所以生命力如此强盛,联合进行中国本土化研发是重要因素。”
期待:“国游”急需强化“生命周期”
一个老游戏能在中国维持10年活跃不衰,首先说明这款产品的经典性、“传奇性”已经经受住了市场考验,被长期看好。其次,能够持续不断地为用户提供新价值也是致胜因素。像《传奇》和《新破天一剑》、《洛奇》等老游戏几乎全部采取了中国厂商参与韩国研发的模式。盛大2004年收购了《传奇》开发商29%的股份后,不仅彻底解决了代理权隐患,还成功拥有了对该产品研发内容的话语权。目前,盛大、完美、九城、腾讯等中国知名公司在韩国都有投资,一些中小公司之间的资本技术合作也屡见不鲜。
“像《传奇》和《新破天一剑》这些老游戏重点都是在提升游戏产品本身生命力,推广靠的是口碑积累。而现在很多初涉网游领域的企业则完全是拿钱砸市场,一味追求短、平、
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