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如何在很短的时间内拿到渲染图?

来源:用户分享 时间:2025/9/28 19:03:42 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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当您在渲染农场提交渲染任务时,必定是希望在最短时间内拿到您的渲染效果图。以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。

当你提交到渲染平台上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化的场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,您也可以选择具体的优化模块。

当您渲染流体、烟雾、毛发等等的场景时,建议您本地做好缓存,然后尽量清除掉场景中没有用的有动力学节点。

以yeti为例,若您场景中的yeti 没有做好缓存的话,渲染的时候每一帧都会出临时的缓存文件,这必将耗费一定的时间,若您本地做好了缓存的调用,这段时间就可以节省下来。

贴图转换——主要是Arnold和Redshift渲染器会在渲染场景之前有转换贴图的这个步骤。

Arnold渲染器:

使用Arnold渲染器渲染的时候,将场景中的贴图转换为TX贴图后,能较大程度的减少渲染时间。但是,针对农场提交的情况,您需要在手动转换成TX贴图后,取消“自动转换TX” 选项,同时确保勾选了“使用已存在TX贴图” ,以避免反复转换导致的TX贴图损坏的状况。

Redshift渲染器:

在使用Redshift渲染器渲染之前,没有手动转换贴图时,渲染

开始前也会自动转换成rstexbin格式的临时贴图缓存文件。若您的贴图素材量比较大的话,每台机器初次渲染时,都会耗费较长时间来转换贴图,所以建议您渲染前,可手动转换场景中所需要用到的贴图。

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