27-30级:天佑者。高等力量+1、吸血盛宴(天佑奖励可选)、史诗战技
build优势:
1、伤害手段多,有猛力攻击、电震武器、史诗神力。不一定每次都全开,猛力是以牺牲AB为代价的,开的时候最好也开神能,不然AB难看;史诗神力有次数限制;电震武器比较可靠,同时威力也是三者中最低的。全开的情况下伤害很高,适合那些可以准备但是难度较高的战斗,比如boss战。
2、豁免不错,得益于天佑三高豁免+黑卫。白板豁免31、18、21。在定罪术(SoZ的1级法术)和高等提升抗力(可叠加,已测。这两个法术都是长时间法术,相当于恒效)的帮助下,可以达到42、29、32。忘了测试是否能和黑夜护盾叠加了,若能叠加则达到45、32、35,这就很高了,接近豁免王。
3、施法者等级26,这意味着解除魔法系列法术将那你没办法了。魔邓肯解裂术依然很有威慑力,不过我们也有很多法术护壁来应付。对于这个很依赖buff的角色来说,这点还是很有意义的。
4、各种免疫。风暴免疫电,石体术免疫重击,防死结界免疫即死、减属性、负能量,稳定术和风暴化身免疫击倒。5、法术抗力。 6、比较RP(笑)……
build缺点:
1、AB不高,大概比兼职战士的神棍要低3-5点左右。不过神棍型人物buff全开的AB可谓全游戏最高,这个build也就是比全游戏最高低一点儿。过剧情问题不大,pvp面对超高AC的对手可能会头疼。如果命中实在成问题,可以转向法术输出。
2、AC不高,这个问题比AB不高要严重不少。因为专长吃紧,我放弃了神盾。弥补的方法有两种:一是火力全开秒掉对手;二是利用石肤术的DR+加血来硬抗敌人的攻击。 3、没有侦查技能。聆听或侦查都不是本职技能,弥补方法是真实目光。另外据网上说战潮也是对抗潜行者的神技,对手有躲藏目光也没用。这点我不是很清楚,求高人解答。 4、没有UMD和滚翻,可以考虑其他技能分配方案。滚翻有点儿浮云了,UMD的话还是可以加的,算上装备和魅力加值达到14就不错了,武僧靴很好的弥补了AC差的问题。
关于build的成型早晚问题,这个build还算是平稳上升的。近战方面,早期有顺势斩和蛮力术,然后有神能,然后有增强猛力,然后有神力,然后有电震武器和史诗神力。施法方面,8级之后会出现断层,但此时已有神能;18级之后施法能力平稳增长,9级法术来的稍迟,在26级时获得。
法术的选择很重要,除了关键型法术外,应该兼顾到各种情况的应付。吸血盛宴是个好法术,不拿白不拿,对于这种近战build实战意义更大,因为是以自己为圆心施放的,而且能吸血。 总之是一个相对较为全面的角色,也体现了对高伤害的追求。最主要的问题是控制力不足,法术控制DC不够,也没有推倒。控制敌人的事情还是交给队友吧,此角色是拼命三郎型的。
黑暗机关枪:
11游侠/4诗人/5黑卫/10魔射
种族:木精灵
阵营:中立邪恶或混乱邪恶 神祗:任意
背景:老手
初始属性:18、16、12、6、8、16 (我不喜欢减体质,其实也可以6体质12智力,这个角色智力高很有好处)
最终属性:21、16、12、6、8、22 (1-20级加魅力,24加1点力量,28加魅力)
技能分配:躲藏5,表演1,法术辨识30,滚翻30,使用魔法装置31 (如果是12智力,可以再加满3个技能,推荐唬弄、侦查、聆听)
可以有三个宿敌,pvm的话建议不死、精灵、异界、龙、构装等等这些难缠的家伙;pvp的话则是人类、精灵、矮人之类。
升级顺序:
1:诗人。博闻强记
2-7:游侠。箭术战斗风格,近程射击,武器专攻(长弓) 8:诗人。
9-12:魔射手。猛力攻击,顺势斩 13-15:黑卫。神力 16:诗人。 17:魔射。
18:黑卫。神盾
19-23:魔射。高等力量+1,高等力量+2 24:诗人。
25-29:游侠。史诗神力,史诗战技,盲战 30:黑卫。
升级的顺序看上去有点儿奇怪,主要是考虑到以下几点:
1、诗人的等级分散开来是因为诗人的技能点很多,如果连升几级诗人,技能点会多的不得不分配到别的技能上;同理,在连续升级其他职业的时候,技能点会捉襟见肘;
2、游侠到了6级拿到多重射击,此时转向魔射,因为魔射每2级+1AB的效果比11级游侠的精通快速射击+2AB的效果要好。前者是每2级+1AB,后者是5级一下子+2AB,明显前者好;
3、为了速出史诗神力,过了20级就开始加高等力量了;其实也可以把史诗神力稍微延后,先得到盲战,也许更实用。
build分析:
1、白板最高AB39,史诗神力魔射的平均水平,加诗人提振勇气是40,再加上持续40分钟的英勇术+2是42,对于一个靠“快速射+多重射+史诗神力”的机枪型人物来说基本够用了。
重新调整初始属性的话可以得到18敏捷,白板自己buff AB43,另外18敏捷可以很好配合链甲衫。(其实游戏中很容易找到+2以上敏捷的装备的,不比拘泥于此)
2、白板AC17,不高,这也是我不愿意选择“法师/游侠/黑卫/魔射”组合的原因之一,因为这样就没了滚翻的3点AC;同时也是我硬要挤出一个专长给神盾的原因。另外高滚翻可以有效hit & run,加到33也不错。如果经常被敌人逼近而AC又成问题,那么可以选择减一级黑卫或魔射,加一级诗人,拿提振护甲的+2AC。这么做的代价是会少1点BAB。
3、白板豁免26、27、15。前两者还可以,意志豁免差,考虑穿免疫心智效果的装备。30的法术辨识可以让对法术的豁免+6,不无小补。
4、选择了诗人,保全了技能,但是没了克敌机先这个魔射的好法术,好在魔射链甲衫自带。 5、伤害方面很可靠。快速射+多重射+史诗神力,先手可以秒法师,甚至可以打残血牛。准备不够充分的法师在他面前很难放出法术的,不停的施法受干扰,hips法师则要好很多(所以说hips法师是pvp的王者啊~~~)
6、没有重击专长,有点儿遗憾,没有法术可以弥补这一点。不过出了重击也就是x2,要是x5就太可惜了……(开始YY了)
回到之前对狙击的理解,狙击更适合hips射手而非EDM射手,hips射手可以狙一下躲起来等CD,很有狙击手的感觉啊;EDM射手的狙击伤害没有多重射高,30级的时候,一轮狙击比一轮多重射要少50点伤害左右,如果多重射没出重击的话。 为了狙击花10级去升游侠,很大程度上压缩了build的变化空间。
烛堡红袍大法师:
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性: 力量8 敏捷14 体质16 智力18 感知8 魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师 (史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线): 1级:博闻强记、施法天才 3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注) 9级:专攻技能(法术辨识) 10级:法术强效 12级:闪避 15级:灵活移动 18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏 其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)
此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞; 2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒); ②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
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