3.4 光立方搭建方法
3.4.1 将LED从点到线的搭建 首先接线下灯座的制作方法:
把40P圆排母用水口钳或者斜口钳剪成单针如下图所示
把其余元器件焊接好后图:
3.4.2 将LED从线到面的搭建
进行八次上诉焊接后接下来就是将4束的LED焊接起来。在从点到线时是将所有LED的阴极连在一起,而这次则是将所有LED阳极弯折并依次连接,如图所示。注意:由于焊接过程中将产生静电容易将LED烧坏,因此本项工作完成后请认真检查每个灯的好坏,可以用万用笔等工具检测。同时检测灯与灯之间有没虚焊情况。
3.4.3 将LED从面到体的搭建
最后一个步骤是将已焊好的4个面进行焊接,其方法是将之前8个面上的阴极对应位置依次焊接,最后留出的4个阴极与输出端进行连接。实物图如下图所示。
4. 系统软件设计
4.1
主程序设计
程序主函数运行流程框图如下图所示。
4.2 软件测试
光立方主要是通过程序来控制光立方体从而达到多种动画变化的效果。由于要形成多
样的3D动画,在变成过程中也出现了不少的问题。最后经过多次的细心修改,顺利的完成了编程工作。
4.3 结果分析
本设计通过硬件设备和软件完美配合,总共呈现十一个连续的动画效果。经过多次的反复测试与分析,所呈现的动画与程序中预期的效果吻合,符合设计要求。在软硬件测试过程中让我们对原先设计的电路的原理及功能进一步熟悉,并对各电路模块和相关的芯片联合工
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