然后退回提示符状态
解决方法:舍弃dosbox自动mount,用mount手动指定
mount c ???(???代表你真实硬盘中nanpa2目录的上级目录)
比如nanpa2在你硬盘E: elf nanpa2
那么应为mount c e: elf
这样模拟出来就是c: nanpa2
再次运行nanpa2.bat,就不会出现c: nanpa2 flag?而跳回提示符状态了
2、游戏不能识别CDROM
在我们进行mount c d -t cdrom这样的工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时
有可能是因为无法识别光盘标签(因为默认mount的CDROM是没有名字的)
这时候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的标签名)
同时还可以检测一下dosbox能识别你的哪些光驱(包括真实的和虚拟的)
直接输入mount -cd
会按0、1、2的顺序排出来
之后你就可以用mount x y -t(随便,根据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径
3、当游戏无法运行时,换个版本的dosbox
虽然目前的最新版是0.65,但并不是说0.65可以向下兼容0.58和0.60能模拟的所有游戏
例子:上古卷轴竞技场(0.65下有人可以有人则不行,但.58和.60下都可以)
4、有时需要屏蔽一些参数
具体参照此帖
http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall
里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必须要求dpmi=true)
类似的还有xms和ems
ps:这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...
5、loadfix
由于早期游戏无法预料到现在的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时可以用loadfix来解决
使用方法是:loadfix -大小 文件名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2
如果不打-32,则分配默认值64k
如果需要的话,可以打loadfix -f清掉刚才分配的内存
6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗口大小、滤镜(目前支持scale2x)
这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@
DOSBOX.CONF
# 这个是DOSBOX的配置文件,由我--真·熊猫进行中文注释,特别感谢仙痴研究成果和鲁痴的强力技术支持!
# 本注释的编写参考了原版的注释,仙痴以及鲁痴的研究成果。本配置文件最后保留了仙痴的注释,都是十分有帮助的。对于仙痴的不懈努力在此表示衷心的感谢!
# 本配置文件是针对《仙剑奇侠传》DOS版本的,所以相关的参数有针对性,如果要运行其他DOS游戏,请根据游戏的需要参考注释自行修改。
# 本注释还有很多不完善的地方,有任何建议或意见请来
http://www.gamerhome.net/main/index.php?showforum=75进行讨论,也可加入群9581813讨论。
# 如此详细的注释在国内应该是首次,并且所有条款都进行了注释——无论仙剑的运行是否需要。希望大家能由此对DOSBOX有一个系统的了解
# 提示1:原版的README中提到,DOSBOX的执行效率大概是奔腾400MHZ的CPU模拟后能流畅运行为286设计的游戏,对于一般的DOS游戏来说至少应该考虑1 GHZ的CPU,为了尽量提高速度,请尽量关闭其他的程序,以提高DOSBOX的运行效率
# 提示2:“#”是注释符号,某些命令前的注释符号根据需要自行取消。中文前注释符号可以取消,不影响程序执行。
# 提示3:如果你安装了手柄,摇杆之类的,请考虑卸载。否则某些机器会出现DOSBOX因载入JOYSTICK/JOYPAD而变得十分缓慢,并且这个版本为止还没有禁止摇杆/手柄的参数。
# 提示4:快捷键 ALT-ENTER 全屏模式
CTRL-F1 开始键盘布局(如果哪个案件坏了,可以由此选择替换)
CTRL-F4 转换已载入的虚拟驱动器,作用是更新所有改动过的作为虚拟驱动器的目录 CTRL-F5 抓图,以PNG格式保存,路径设置见之后描述 CTRL-F6 开始录制声音,以WAV格式保存,再次按下中止 CTRL-ALT-F7 开始记录OPL命令,同样再次按下中止 CTRL-ALT-F8 开始录制最初的MIDI命令,再次按下中止。 CTRL-F7 减少跳帧 CTRL-F8 增加跳帧 CTRL-F9 关闭DOSBOX
CTRL-F10 锁定/解锁鼠标 CTRL-F11 减少cpucycle CTRL-F12 增加cpucycle
##################################################################### [sdl]
fullscreen=false
# 这个参数是设置游戏是否在全屏模式下运行,是则为true,否则为false
fulldouble=false
# 是否在全屏模式下使用双重缓冲,机器好的朋友建议打开。不过对画面的改善微乎其微。
fullfixed=ture
# 在全屏模式下,是否将画面拉伸至满屏。选择false不拉伸。如果你的全屏模式出现画面偏移,请选择ture。
fullresolution=800x600
# 在全屏模式下,画面的分辨率是多少,一般来说,数值越大机器要求越高,可选参数1024x768,800x600,640x480
output=surface
# 输出模式,可选的参数是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.如果你的全屏模式有问题,改成ddraw或者opengl就能够解决。选择opengl,openglnb,ddraw在全屏模式下画面稍有柔化。
hwscale=1.00
# 硬件缩放:如果你的硬件支持缩放,则以窗口模式运行时,将按照比例缩放。默认是1.00,即游戏默认分辨率所占100%大小。注意,这种大小是相对你桌面分辨率的,如果你的桌面分辨率跟游戏一样,那么运行的效果也就差不多是全屏了。
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