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毕业论文 场景 模型 动画 - 图文

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石家庄外国语职业学院毕业论文

2.2 人物建模

2.2.1 低级模型

建造人物模型有很多方法,每个人都有自己不同的习惯,根据个人爱好。首先还是

建立基本物体,如下图;选择挤压的形式 挤出大致模型。

图(2-7) 头部挤压图

建立方块经行挤压,主要通过Edit 菜单中Duplicate Special Options 命令

图(2-8) Duplicate Special Options选项 从头部开始依次往下挤压,挤出人的基本形状,如下图

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图(2-9) 基本形状图

通过调节点的位置,可以达到很好的效果。然后对手部进行挤压。

图(2-10) 手部挤压

选择手部区域的面进行挤压,调节点的位置,分别挤压出五个手指,调节相应的位置如下图(2-11)对于指甲 也刻画了一下,注重细节描写。

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图(2-11) 手指刻画

图(2-12) 手指对比图

对模型进行修整,加了一些细节,譬如 披风与裤子,加了一些装饰,使其看起来更真实,更形象,如图 (2-13);

图(2-13)初模效果图

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2.2.2 高模制作

高模型就是在底模的基础上经行的修改与细化,通过一些命令来调节模型的细致程

度,使其看起来很圆滑,更逼真。 通过键盘的数字键 “3 ”可以快速到圆滑显示,在这里主要通过smooth命令来达到这样的效果。如下图;

图(2-14)高模与低模

这样就得到一个精度很高的模型,通过比较看出多出很多的面与点,这样对计算机的运算要求很高,一般都在底模中操作,完成之后修改成高模型看效果。

下一步,对模型经行细微的调节,对于脸型和头发的装饰,首先对头部加了头发,通过NURUS 面片的修改,制作头发,建立面片。

图(2-15)面片

将NURBS转化为Polygons ,选中面片,选择Modify 下Convert —NURBS to Polygons 后面的小方块,弹出Convert —NURBS to Polygons对话框;如下图;

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