3、 IOPCServer::GetGroupByName
HRESULT GetGroupByName( [in, string] LPCWSTR szName, [in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] LPUNKNOWN * ppUnk );
通过指定的组名(由同一客户端建立的)找到该组的接口指针。
此方法实现比较简单,只要根据提供的名子循环从组列表中找到该组的接口指针,并返回给客户端
*ppUnk = 0;
RequestedName = szGroupName;
for (i=0; i
pGroup = pSvrObject->GetGroup(i); if (pGroup->Name == RequestedName)
{
r1 = pGroup->QueryInterface(riid, (LPVOID*) ppUnk); return (r1); } }
4、 IOPCServer::GetStatus
HRESULT GetStatus( [out] OPCSERVERSTATUS ** ppServerStatus ); 返回当前Server的状态信息。
此方法比较简单,但要注意的是在使用OPCSERVERSTAUS前要进行内存分配。
pServerStatus=(OPCSERVERSTATUS*) pApp->AllocZero( sizeof(OPCSERVERSTATUS) );
if (pServerStatus == NULL) return (E_OUTOFMEMORY);
pServerStatus->szVendorInfo = pApp->WSTRFromCString (pApp->VendorInfo, TRUE);
pServerStatus->ftStartTime = pApp->OPCServerStartTime; CoFileTimeNow( &pServerStatus->ftCurrentTime);
pServerStatus->ftLastUpdateTime = pSvrObject->mLastUpdate;
//RWD allow user to manipulate returned OPCSERVERSTATUS, lined up layout for clarity...
pServerStatus->dwServerState = pApp->ServerState; //endRWD
pServerStatus->dwGroupCount = 0; pServerStatus->dwBandWidth = 0;
pServerStatus->wMajorVersion = 0;
pServerStatus->wMinorVersion = 0; pServerStatus->wBuildNumber = 0; pServerStatus->wReserved = 42; 返回服务器状态
*ppServerStatus = pServerStatus;
5、 IOPCServer::RemoveGroup
HRESULT RemoveGroup( [in] OPCHANDLE hServerGroup, [in] BOOL bForce ); 从服务器中删除指定组
在组列表中找到指定的组,并将其删除。 for (i=0; i
pGroup = pSvrObject->GetGroup(i);
if (groupHandleID == pGroup->ServerGroupHandle) {
pSvrObject->RemoveGroup(i); // if no outstanding references // delete it
if (pGroup->RefCount == 0)
{
pSvrObject->LockGroupList(); delete (pGroup);
pSvrObject->UnlockGroupList();
}
else if (bForce)
{
DeletedGroupList.Add((CObject *)pGroup); } else {
pGroup->MarkedForDeletion = TRUE; pGroup->pSvrObject = NULL; return (OPC_S_INUSE); }
return (S_OK); } }
6、 IOPCServer::CreateGroupEnumerator
HRESULT CreateGroupEnumerator( [in] OPCENUMSCOPE dwScope, [in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] LPUNKNOWN* ppUnk ); 为Server上所提供的组建立不同的列举器。
if ( riid == IID_IEnumUnknown)
{
pEnumerator = new(COPCGroupEnum); if (pEnumerator == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pEnumerator->pSvrObject = pSvrObject;
pEnumerator->AddRef(); // will increment reference count // for both the enumerator & server
// CopyGroupList will AddRef Each Group enumerated
pSvrObject->CopyGroupList(dwScope, &(pEnumerator->GroupList));
*ppUnk = pEnumerator;
if (pEnumerator->GroupList.GetSize() > 0) return (S_OK); else
return (S_FALSE); }
if ( riid == IID_IEnumString)
{
pStrEnumerator = new(CIOPCStringEnum); if (pStrEnumerator == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pStrEnumerator->AddRef();
pSvrObject->CopyGroupNameList(dwScope, &(pStrEnumerator->NameList));
*ppUnk = pStrEnumerator;
if (pStrEnumerator->NameList.GetSize() > 0) return (S_OK); else
return (S_FALSE); }
上面是直接使用COM技术进行开发的,这要求你必须熟悉COM技术。如果你对COM不是很了解那也没关系,可以选择OPC Server的开发工具,你只需要简单的调用开发工具的函数就可以实现OPC Server中的所有接口。
我们虽然实现了IOPCServer接口中的所有方法,但它只是OPC Client与我们通信的一个桥梁,最主要的还是我们要自己维护好OPC Group和OPC Item列表。这样我们才可以跟OPC Client进行真正的数据通信。
与硬件设备进行通信
接口已经实现好了,这回我们该从硬件设备中读取数据提供给OPC Client了。
同硬件设备通信有多种方法,如果你是设备的制造商就可以直对硬件进行数据操作了;你也可以通过设备驱动程序和硬件厂商提供的API或是通过TCP、串口等方法进行操作,这就要看硬件设备提供的与软件通信的接口是什么样的了。
不管你用什么方法只要把数据从硬件设备中读取上来并与OPC 项进行关联,就可以实现OPC Server了。
下面我们为清华同方的RH2000系统来做一个OPC Server(如图2)。
因为RH2000系统由一个叫易视的软件系统进行调控的,它下面控制多种下位机(硬件设备)。我们只需要与易视进行通信就可以实现对硬件设备的操作(易视提供了TCP/IP通信方式)。首先与易视建立好Socket连接,然后发送控制命令读取与易视相连的硬件设备的信息(也就是设备点信息)。我们根据读取到的不同的设备点相应的建立OPC项,这样OPC Client只要读取到OPC 项就可以读取到设备信息。如果OPC Client对OPC 项进行修改,我们收到OPC项的变化就向易视发送相应命令对设备进行操作,这样就实现了OPC Client对硬件设备的操控了。
结束语
虽然使用开发工具也可以开发OPC Server,但还是希望大家能多了解COM技术,这样对OPC Server的扩展和维护都有好处。并多到OPC基金会的官方网站上去了解OPC的最新知识和下载相关资料,网址是 http://www.opcfoundation.org。[/
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