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Firework 武功秘籍

来源:用户分享 时间:2025/6/7 23:04:02 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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Firework MX之秘籍

中心点到想要的位置即可。如果要恢复旋转中心点为默认中心点,只要双击中心点即可

? 组合对象:可以将各个所选对象组合起来,然后将它们作为单个对象处理。组合两个

或更多的所选对象:执行“修改/组合”;取消组合所选对象:“修改/取消组合” ? 修饰位图:Fireworks 提供了广泛的工具来帮助您修饰图像。您可以改变图像的大小,

减弱或突出其焦点,或者将图像的局部复制和“压印”到另一区域

? 克隆象素:“橡皮图章”工具克隆位图图像的部分区域,以便您可以将其压印到图像中

的其它区域。当您要修复有划痕的照片或去除图像上的灰尘时,克隆象素很有用。您可以复制照片的某一象素区域,然后用克隆的区域替代有划痕或灰尘的点。执行“橡皮图章”工具,单击某一区域将其指定为源(即要克隆的区域)。取样指针变成十字型指针(注意:要指定另一个要克隆的象素区域,可以按住Alt键并单击另一个象素区域),将其指定为源,移到图像的其它部分并拖动指针即可。技巧,在优化背景时,指定源后,在目标区若直接拖动会给人很楞的感觉,可先将目标区域设为羽化效果(即需边),然后不停的在目标区点击即可 ? 模糊、锐化和涂抹象素:“模糊”工具和“锐化”工具影响象素的焦点。“模糊”工具

通过有选择地模糊元素的焦点来强化或弱化图像的局部区域,其方式与摄影师控制景深的方式相同。“锐化”工具对于修复扫描问题或聚焦不准的照片很有用。“涂抹”工具使您可以象创建图像倒影时那样逐渐将颜色混合起来

? 减淡和加深象素:分别使用“减淡”或“加深”工具减淡或加深图像的局部。这类似

于给照片加强光照或挡住光线的暗室技术。在属性检查器中设置曝光,曝光范围从 0% 到 100%。需要弱一点的效果,就指定一个低的百分比;需要强一点的效果,就指定一个高的百分比。“阴影”主要改变图像的深色部分,“高亮”主要改变图像的加亮部分,“中间色调”主要改变图像中每个通道的中间范围。在图像中要减淡或加深的部分上拖动,拖动工具时按住Alt键可以临时从“减淡”工具切换到“加深”工具或从“加深”工具切换到“减淡”工具

? 使用“查找边缘”效果创建草图外观:“查找边缘”效果可识别图像中的颜色过渡并将

它们转变成线条,从而更改位图使其看起来像素描。执行“滤镜/其它/查找边缘” ? 使用“锐化”功能对图像进行锐化处理:可以使用“锐化”功能校正模糊的图像。fireworks

提供了三种“锐化”选项:

?“锐化”通过增大邻近象素的对比度,对模糊图像的焦点进行调整 ?“进一步锐化”增大的邻近象素对比度大约是“锐化”的三倍

?“钝化蒙版”通过调整象素边缘的对比度来锐化图像。该选项提供了大部分控制,

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因此它通常是锐化图像时的最佳选择,其设置中“锐化量”选择锐化效果的强度(从 1% 到 500%);“象素半径”选择半径(从 0.1 到 250),增大半径将围绕每个象素边缘产生更大区域的鲜明对比度;“阈值”选择阈值(从 0 到 255),最常用的值在 2 到 25 之间。增大阈值将只锐化图像中具有较高对比度的象素。如果减小阈值,则具有较低对比度的象素也在锐化范围内。如果阈值为 0,则将锐化图像中的所有象素

? 利用“钢笔”工具可以绘制贝赛尔曲线,并可以用“部分选定”工具选中点手柄调整

曲线位置,当调整点手柄的一侧时,另一侧会相应移动,如果不想让另一侧移动,在调整该侧的时候按住Alt键 ? 使矢量对象弯曲和变形:“自由变形”工具使您能够直接对矢量对象执行弯曲和变形操

作而不是对各个点执行操作。您可以推动或拉伸路径的任何部分而不管点的位置如何。fireworks 在您更改矢量对象的形状时自动添加、移动或删除路径上的点

?拉伸所选路径:选择“自由变形”工具,将指针放在所选路径的正上方,指针更改为拉伸指针,拖动路径

?推动所选路径:选择“自由变形”工具,指针更改为推动或拉伸指针。将指针稍稍偏离路径,向路径拖动以推动该路径。轻推所选路径使之变形。若要更改推动指针的大小,在按住鼠标按钮的同时,按右箭头键或2可增加指针的宽度;在按住鼠标按钮的同时,按左箭头键或1可减小指针的宽度;若要设置指针大小,并设置指针所影响的路径段的长度,请取消选择文档中的所有对象,然后在“属性”检查器的“大小”文本框中输入一个范围从 1 到 500 的值。该值指示指针的大小(以象素为单位)

? 合并路径对象:将多个路径对象合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以

创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径,执行“部分选定”工具,选择两个断开路径上的两个端点,选择“修改/组合路径/合并”。断开复合路径:执行“修改/组合路径/拆分”

? 路径图形的并集、交集和差集:选中要编辑的路径图形,执行能“修改/组合路径

/...”,注意:求差集的减与被减的关系取决于路径图形的层次关系

? 将文本附加到路径:如果希望文本不受矩形文本块的限制,可以绘制路径并将文本附

加到它。文本将顺着路径的形状排列并且保持可编辑性。将文本附加到路径后,该路径会暂时失去其笔触、填充以及效果属性。您随后应用的任何笔触、填充和效果属性都将应用到文本,而不是路径。如果之后您将文本从路径分离出来,该路径会重新获得其笔触、填充以及效果属性。注意:如果将含有硬回车或软回车的文本附加到路径,

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可能产生意外结果。如果附加在开放路径的文本超出了该路径的长度,则超出的文本将换行并重复路径的形状。在路径上放置文本的方法为:按住Shift键选中文本块和路径,执行“文本/附加到路径”;将文本从所选路径分离出来:“文本/从路径脱离” ? 将文本转换为路径:可以先将文本转换为路径,然后就像对待矢量对象那样,编辑字

母的形状。一旦将文本转换为路径,则所有的矢量编辑工具都可用来编辑该文本。然而,无法再将它作为文本编辑。执行“文本/转换为路径”,已转换为路径的文本会保留其所有的可视化属性,但您只能将它作为路径编辑。可以将已转换的文本作为一组进行编辑,或者单独编辑转换过来的字符

? 在路径上放置笔触:默认情况下,对象的刷子笔触位于路径中央。可以更改将刷子笔

触完全放在路径内部或外部的选项。这使您能够控制所描画对象的总体大小,以及创建对斜角按钮边缘使用笔触这样的效果。方法为:先绘制封闭路径,选中后在属性面板中选择笔触效果下拉菜单,选择“笔触选项”,弹出对话框,其中可设置效果有笔触居中、笔触在内部和笔触在外部,效果图如图所示

? 创建动画元件:创建了动画元件后,就可以设置属性以决定动画中的帧数和动作类型

(如缩放或旋转)。默认情况下,一个新的动画元件有五个帧,每个帧的延迟时间为 0.07 秒

?创建动画元件:选择“编辑/插入/新建元件”,在“元件属性”对话框中,输入新元件的名称,选择“动画”并单击确定。在“元件编辑器”中,使用绘图或文本工具创建一个新对象,可以绘制一个矢量对象或位图对象。关闭“元件编辑器”窗口。Fireworks 将元件放入库中,并将一个副本放在文档的中间位置。可以使用属性检查器中的“帧”滑块向元件中添加新的帧。如果属性检查器尚未打开,可选择“窗口/属性”将其打开

?将对象转换为动画元件:选择该对象,选择“修改/动画/选择动画”,在对话框中输入所需的设置。动画控件出现在对象的定界框上,而元件的副本添加到库中 ? 更改动画属性:可以使用“动画”对话框或属性检查器来更改动画属性。

?属性检查器中的动画元件属性: ?帧是希望在动画中包含的帧数。尽管滑块只允许设置最大值 250,但您可以在“帧”文本框中输入任何数字,默认值为 5

?移动是您希望每个对象移动的距离(以象素为单位)。此选项只在“动画”对话框中才有。值的范围从 0 到 250 象素,默认值为 72。移动是线性的,没有关键帧(与 macromedia flash 和 director 中不同)

?方向是您希望对象移动的方向(以度为单位)。值的范围从0度到360度。此选项只在“动画”对话框中才有。通过拖动对象的动画手柄也可以更改“移动”和“方向”的值

?缩放到是从开始到完成大小变化的百分比。值的范围从0到250,默认值为100%。若要将对象从0缩放到100%,原始对象必须非常小;建议使用矢量对象 ?不透明度是从开始到完成淡入或淡出的度数。值的范围从0到100,默认值为100%。创建淡入/淡出需要相同元件的两个实例:一个播放淡入,另一个播放淡出 ?旋转是从开始到完成元件旋转的数量(以度为单位)。值的范围从0度到360度。要想让元件旋转不止一圈,可以输入更高的值,默认值是0度

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?顺时针和逆时针表示对象的旋转方向。“顺时针”表示顺时针旋转,“逆时针”表示逆时针旋转

?更改动画元件的属性:选择一个动画元件,选择“修改/动画/设置”打开“动画”对话框,更改所需的属性

删除动画:通过从库中删除动画元件或者删除元件中的动画,可以删除动画

?从库中删除元件:在“库”面板中,选择要删除的动画元件,将元件拖到右下角的垃圾桶图标上

?删除所选动画元件中的动画:选择“修改/动画/删除动画”,元件变成图形元件,不再有动画属性。如果以后将元件重新转换为动画元件,以前的动画设置将恢复 编辑元件图形:不仅可以更改元件图形的属性,还可以更改图形本身。在“元件编辑器”中可以编辑元件图形。在“元件编辑器”中可以使用任何绘图、文本或颜色工具来编辑图形,并且只有所选元件会受到影响。因为元件是一个库项目,所以当其中一个实例的外观改变时,所有其它的实例也将改变

?更改所选元件的图形属性:执行下列操作之一打开元件编辑器: ?双击元件对象

?选择“修改/元件/编辑元件”

?单击“动画”对话框中的“编辑”按钮

编辑元件运动路径:当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框并附加了一个指示元件移动方向的运动路径。运动路径上的绿点表示起始点,而红点表示结束点。路径上的蓝点代表帧。例如,一个有五个帧的元件的路径上会有一个绿点、三个蓝点和一个红点。对象在路径上的位置表示当前帧。所以,如果对象出现在第三个点上,则第3帧就是当前帧

?改变移动或方向:将元件的一个动画起始手柄或结束手柄拖到新位置。绿点表示起始点,红点表示结束点。按住 Shift 键并拖动可将移动方向限制为 45 度的增量 设置帧延时:帧延时决定当前帧显示的时间长度。它以一秒的百分之几为单位来指定。例如,设置为50时,帧显示0.5秒;设置为300时,帧显示3秒

?设置帧延时值:选择一个或多个帧。若要选择一系列相邻的帧,请按住 Shift 键并单击第一帧和最后一帧的名称;若要选择一系列不相邻的帧,请按住 Control 键并单击每一帧的名称。执行下列操作之一:

?从“帧”面板的“选项”菜单中选择“属性” ?双击帧延时列

“帧延时”弹出窗口出现,为帧延时输入一个值,按Enter键或在面板外单击以关闭弹出窗口

“帧”面板:如图,“帧”面板分为三列,第一列的功能类似于Flash中的洋葱头工具,点击不同帧的该区域,则编辑区域同时显示多帧内容,便于观察和定位;第二列为帧名称,单击哪帧,则当前状态为编辑哪帧;第三列为帧延时列,双击之可以进行帧延时值的设

置(注意,在进行设置时如果取消选择“导出时包括”选项,则隐藏该帧,它在播放

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