Firework MX之秘籍
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时不显示出来并且不导出,关闭时该帧出现一个红色的X代替帧延时时间)
在帧间共享层:层将Fireworks文档分成不连续的平面,就像描图纸的不同覆盖面。在动画中,可以使用层来组织构成动画的布景或背景的对象,这样就可以很方便地将对象固定在某层中,使它们不会影响动画的其余部分。如果希望对象在动画中一直出现,可将它们放置在某一层上,然后使用“层”面板在帧间共享该层。当一个层在各帧间共享时,该层中的所有对象在每个帧中都是可见的。从任何帧中都可以编辑共享层上的对象,而编辑结果会在所有其它帧中反映出来 ?在帧间共享层:双击层,选择“共享交叠帧”(注意:共享层中的所有内容都出现在每个帧中)
?禁止在帧间共享特定的层:双击共享层,取消选择“共享交叠帧” 查看特定帧中的对象:使用“层”面板中的“帧”弹出菜单可以很容易地查看特定帧中的对象,所选帧中的所有对象随即在“层”面板中列出并显示在画布上(如图) 使用“洋葱皮”:可以查看当前所选帧之前和之后的帧的内容。可以很流畅地使对象变为动画,而不用在对象中来回跳跃。洋葱皮 一词来源于一种传统的动画技术,即使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列。“洋葱皮”打开后,当前帧之前或之后的帧中的对象会变暗,以便与当前帧中的对象区别开来。默认情况下,“多帧编辑”是启用的,这意味着不用离开当前帧就可以选择和编辑其它帧中变暗的对象。可以使用“选择后方对象”工具按顺序选择帧中的对象。
?调整当前帧之前和之后的可见帧的数目:单击“帧”面板中的“洋葱皮”按钮(如图红色箭头指示),选择显示选项: ?“无洋葱皮”关闭洋葱皮,只显示当前帧的内容 ?“显示下一帧”显示当前帧和下一帧的内容
?“之前和之后”显示当前帧和与当前帧相邻的帧的内容 ?“显示所有帧”显示所有帧的内容
?“自定义”设置自定义帧数并控制洋葱皮的不透明度 ?使用“多帧编辑”可以选择和编辑所有可见对象。如果取消选择此选项,则只选择和编辑当前帧中的对象
补间:是一个传统的动画术语,它描述了这样的过程:主要的动画制作者只绘制关键帧(包含重大变化的帧),而他 / 她的助手绘制它们之间的帧。在Fireworks中,补间混合了同一
元件的两个或更多的实例,使用插值属性创建中间的实例。补间是一个手动过程,对于在画布上做更复杂的移动的对象以及“动态效果”在动画的每一帧都改变的对象很有用
?补间实例:选择画布上同一图形元件的两个或更多的实例。不要选择不同元件的实例,选择“修改/元件/补间实例”,在“补间实例”对话框中输入要插入到原始帧之间的补间步骤的数目,若要将补间对象分散到不同的帧中,请选择“分散到帧”
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Firework MX之秘籍
并单击确定。如果选择不将对象分散到不同的帧,以后如果想这样做,可以选择所有实例并单击“帧”面板中的“分散到帧”按钮。注意:多数情况下,使用动画元件比补间更可取 设置动画循环:“帧”面板中的“循环”设置决定动画重复的次数。此功能可以使帧一遍又一遍地循环,因此可以将制作动画所需要的帧数减到最少
?设置所选动画的循环:选择“窗口/帧”显示“帧”面板,单击面板底部的“gif动画循环”按钮,选择动画第一遍播放后重复播放的次数。例如,如果选择4,则动画共播放5遍。“永久”不停地重复播放动画 设置透明度:作为优化处理的一部分,可以设置 GIF 动画文件中的一种或多种颜色在 Web 浏览器中显示为透明。这在需要网页背景或图像透过动画显示时很有用 ?在 Web 浏览器中将一种颜色显示为透明:在“优化”面板的“透明度”弹出菜单中,选择“索引色透明”或“alpha透明”。使用“优化”面板中的透明度工具选择透明的颜色 使用现有动画:可以使用现有的GIF动画文件作为Fireworks动画的一部分。有两种使用文件的方法:将GIF文件导入到现有的Fireworks文件中,或者将 GIF 文件作为一个新文件打开。当您导入GIF动画时,Fireworks将它转换为一个动画元件并放在当前选定的帧中。如果此动画的帧比当前动画的帧多,可以选择自动添加更多的帧。导入的GIF失去它们原来的帧延时设置,并采用当前文档的帧延时。由于导入的文件是一个动画元件,因此可以对它应用其它的动作。例如,可以导入一个人原地走的动画,然后应用方向和动作属性让这个人在屏幕上来回走动。在Fireworks中打开一个GIF动画时,会创建一个新文件,并且GIF中的每一帧都放在一个单独的帧中。尽管 GIF 不是一个动画元件,但它确实保留了原始文件中的所有帧延时设置。导入文件后,需要将文件格式设置为GIF动画,以便能够从 Fireworks 中导出动作 ?导入 GIF 动画:选择“文件/导入”,找到文件并单击“打开”,单击“是”向动画中添加其它的帧;如果单击“取消”,则只显示gif动画的第一帧。尽管导入了整个文档,但必须添加其它的帧才能查看它
将Fireworks与其它应用程序一起使用:不管所创建的内容是用于网页还是用于多媒体,Macromedia Fireworks MX 都是所有设计者们的工具箱中必不可少的组件。Fireworks 可以很好地与其它应用程序协同工作,提供多种优化设计过程的集成功能。Fireworks 图形可以导出到许多应用程序中,包括其它 Macromedia 产品。当与其它 Macromedia 应用程序一起使用时,Fireworks可提供强大的集成功能: ?可以从许多Macromedia应用程序(如 Dreamweaver、Flash、HomeSite、FreeHand 和 Director)的内部启动 Fireworks 以编辑所选图形
?在导出到许多Macromedia应用程序时Fireworks的行为被保留下来,使您可以导出交互元素,如按钮和变换图像
?Dreamweaver和Fireworks共享一个称为Roundtrip HTML的紧密集成。Roundtrip HTML使您可以在一个应用程序中进行更改,并使这些更改在另一个应用程序中完整地反映出来
?Flash和Fireworks也共享一个紧密集成。Fireworks PNG 源文件可以直接导入到 Flash 中,而无需先导出为其它任何图形格式。Flash 提供了多种选项,使您可以控制 Fireworks 对象和层的导入方式
?Fireworks 还简化了与非 Macromedia 应用程序一起使用的任务。例如,可以在 Microsoft FrontPage 中轻松地启动和编辑Fireworks图形和表格,也可以将Photoshop图形作为完全可编辑的文件导入和导出
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? 与Macromedia Dreamweaver MX一起使用:独特的集成功能使在Macromedia
Dreamweaver和Macromedia Fireworks中交替处理文件变得十分容易。Dreamweaver 和 Fireworks 识别和共享许多相同的文件编辑结果,其中包括对链接、图像映射、表格切片等的更改。这两个应用程序共同为在HTML页面中编辑、优化和放置网页图形文件提供了一个优化的工作流程。如果要修改放置在Dreamweaver文档中的 Fireworks 图像和表格,可以启动 Fireworks 进行编辑,然后在Dreamweaver中返回到更新的文档。如果想对放置的 Fireworks 图像和动画进行快速优化编辑,则可以启动Fireworks的“导出预览”对话框并输入更新的设置。无论在哪种情况下,放置在dreamweaver中的文件都会更新;如果启动了源fireworks文件,则源文件也会更新。为进一步优化网页设计工作流程,可以在Dreamweaver中为将来的Fireworks图像创建图像占位符。以后可以选择那些占位符并启动Fireworks按Dreamweaver占位符图像所指定的尺寸创建所需的图形。一旦进入Fireworks,就可以根据需要更改图像尺寸
? 若要将一幅图片分割为几幅小图片,则用“多边形套锁”工具,分割出来的部分被闪
动虚线包围,此时该部分仍为原图形中的一部分,要想其成为独立部分,可事先先将背景画布设置成很大,然后将分割出来的部分先剪切,在粘贴即可将其脱离原图片了 ? 提取图片中颜色作为背景色:首先导入该图片,选择“窗口/属性”菜单命令,调出
属性面板,单击背景处,使属性面板显示背景属性,点击画布右侧按钮进行颜色提取,此时鼠标变成吸管形状,移动鼠标将其放置在欲作为背景色的地方,然后单击鼠标左键就OK了
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