第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

J2me手机游戏(寻宝奇兵)设计于实现

来源:用户分享 时间:2025/5/26 1:04:56 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 24 页

图4-2-2 UML图

4.3 MenuCanvas类

构造菜单选项,通过

MenuMIDlet类中的startApp()中的display.setCurent()方法

的调用而显示界面。下面图4-3-1、 4-3-2 分别为其流程图和UML 图。

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 25 页

调用此类 资源初始化 等待用户按键 是 判断是否按方向键 重绘菜单场景 否 判断是否按确定键 调用此类中相应的Draw方法,若选到开始游戏项 调用GameDisplayable类将其设置为活动窗口 退出

图4-3-1 流程图

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 26 页

图4-3-2 UML图

4.4 GameDisplayable 类

游戏的主循环控制类,继承Canvas类,主要实现游戏主循环的控制,调用map类的drawMap方法现实地图的绘制。下面图4-4-1,4-4-2分别为流程图和uml图。

北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 27 页

调用此类 资源初始化 启动线程,自动调用run()方法实现游戏主循环,run()调用Map类中keyEvent()方法实现游戏的键盘响应,重载paint()方法改方法中调用Map中的DrawMap() 是 判断是否按暂定键 游戏进入暂停 否 否 判断是否按继续键 判断是否按退出键 是 是 退出游戏 继续游戏

图4-4-1 GameDisplayable类流程图

J2me手机游戏(寻宝奇兵)设计于实现.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c5xb8t93r4o0ne2d1fb2r_8.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top