SubstanceP精选nter入门学习笔记
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SubstancePainter入门学习笔记
【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下SubstancePainter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对SP软件的熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。
【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。因为SP软件是三维模型的纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三维软件的建模等帮助。这里,我们仍然用C4D来制作一个简单的油桶模型,并在UVLAYOUT软件把该模型的UV展开。1、建立一个圆柱,设置如下:2、按C转化多边形,圆柱转化多边形时,你要注意,上下两个圆面是和柱体是分开的。所以选择全部点---优化。目的是去除所有无用的点,焊接所有点)
3、选择边模式,按UL选择中间边,按MS倒角。 4、然后,按UL选择中间边,按T放大。 5、选择面模式,选择一圈边,按D。 6、选择中间面,按D,向下推。
7、渲染发现,通过编辑破坏了原来的平滑。(有的地方应该平滑,有的地方应该菱角分明)
8、选择下面的边。
9、按右键--断开平滑着色。10、再渲染模型的平滑好多了。
11、油桶盖子,可做可不做,油桶本身是重点。 12、运用多边形编辑工具制作如下: 13、缩放到合适位置。
14、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。导出为低模为YT_LOW.OBJ。然后用切刀--环形如下切割。15、选中上述切割的边,按MS倒角,然后,对其中间的边,按T缩放。16、为油桶身再添加细分,细分值为1。导出为yt_high.obj。
17、用UVLAYOUT,打开YT_LOW.OBJ,然后分别对两个部分进行UV展开。这是影响纹理贴图绘制效果好坏的重要一步。这里不细说了。18、展开油桶低模的UV如下: 第二步:导入模型到SubstancePainter进行绘制。1、启动SubstancePainter,以下简称SP。点击FILE文件--NEW新建:复习一下,一般要四步:一是在MESH导入要绘制的模型;二是在NORMALMAPFORMAT法线格式选择哪一种?(支持游戏);三是选择要绘制的贴图大小;四是是否添加在外面制作的贴图。(除非特殊情况,一般都在SP下烘焙)2、点击后,进入。模型正常导入进来,左是立体透视
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