A.本作品共有2个场景 B.当前场景是“场景2” C.“背景”图层被隐藏 D.“女孩”图层被锁定
( D )20、使用Flash软件编辑“播放”按钮元件时部分截图如下所示:
如果想在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,当前状态下能直接应用声音素材进行编辑的图层是 A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4 要理解按钮元件的特性,有四个帧,可以有多个图层,每个帧的功能和设置 ( D )21、某同学利用Flash软件制作帧频为12 fps,长度为1分钟的视频,导出界面如下图所示:
则该视频文件的存储容量约为
A.1.08 MB B.139.2 MB C.1.08 GB D.139.2GB 352*288*16 *(12*60)(b) /8(B) /1024(KB) /1024(MB) /1024(GB)
( B )22、某同学利用Flash制作“梦想之旅”动画作品,他想实现如下功能:当动画播放完“片尾”场景最后一帧时自动跳转到“春”场景的第1帧并开始播放,场景面板如下图所示:
以下命令能实现该功能的是
A.on (release) {gotoAndPlay(\春\B.gotoAndPlay(\春\C.gotoAndStop(\春\
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D.on (release) {gotoAndStop(\春\
分析结束是帧上的动作,不是按钮动作,帧的动作不能有ON命令,跳转后是播放所以答案是“gotoAndPlay(\春\”如果其它不变,是按钮动作则应选“on (release) {gotoAndPlay(\春\1);}”
( B )23、使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层是
A.文字 B.按钮 C.小故事 D.背景 直接添加动作命令中只能在关键帧或空白关键帧上。
( A )24、在Flash软件中,某场景的第1关键中添加了脚本命令为“gotoAndPlay(5);”,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是
A. gotoAndStop(5);play(); B.stop(10);
C. play(5); D.gotoAndStop(5);play(5);
( D )25、某同学正在使用Flash制作“龟兔赛跑”的作品,若要设置一动作命令实现让动画在\场景内自动循环播放,操作界面如下图所示:
则动作命令应该添加在( )图层。
A.按钮 B.睡觉 C.兔子 D.乌龟
( B )26、某同学正在使用Flash制作按钮元件“元件1”,操作界面如下图所示:
在场景中应用该元件后,测试影片时能使其发出声音的鼠标操作是
A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击
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( C )27、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:
A.play(10); B.on(press) { gotoAndPlay(10);} C.gotoAndPlay(10); D.on(press) {gotoAndStop(10);} ( B )28、某Flash作品的部分编辑界面如图所示:
完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为 A. 3.0fps B. 6.0fps C. 12.0fps D. 24.0fps
( D )29、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( )
A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作 B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作
C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作 D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行2次分离操作
( C )30、小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是
A.on(press){play();} B. on(press){getURL(next);} C. on(press){nextFrame();} D. on(press){stopAllSounds();}
( C )31、某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是
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A.产生该实例的元件类型一定为影片剪辑 B.产生该实例的原件只能有一个图层 C.该实例位于舞台的外面 D.该实例的名称为图形 三、其它习题
( D )1、图像文件“校园.bmp”的属性窗口如图所示:
该图像的存储容量约为
A.10MB B.4.5MB C.18MB D.2.25MB 1024*768*24 /8 /1024 /1024 ( A )2、在保持纵横比的情况下,将一幅1024×768像素图像的宽度调整为50%,其他参数均不变,则图像存储容量约为原图像的
A.1/4 B.1/3 C.1/2 D.1/5
( C )3、将一幅800×600像素的BMP图像裁剪为400×300像素,其他参数均不变,则图像存储容量约为原图像的
A.1/2 B.1/3 C.1/4 D.1/5
( D )4、下列关于位图与矢量图说法错误的是 A.位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的 B.矢量图是用一组指令集合来描述的
C.位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像 D.矢量图不能转换为位图
( )5、学校摄影社利用业余时间自拍了一部25帧/秒、10分钟、分辨率为1024×768、16位真彩色的DV,若没有经过压缩,需要的存储空间大约是:
A.22GB B.900 MB C.120MB D.5.5GB 1024*768*16 *(10*60*25) /8 /1024 /1024 /1024
( C )6、下列图形文件格式中,最多只能支持256种颜色的是
A.BMP B. JPG C.GIF D.PSD
( C )7、Flash软件是一款多媒体创作工具,它属于 A. 以程序语言为基础的创作工具 B. 以页为基础的创作工具 C. 以时间为基础的创作工具
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