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辩论 宅文化使生活更精彩 手卡 辩论稿

来源:用户分享 时间:2025/6/8 21:01:27 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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手卡

一辩陈词:

在座的各位同学老师,大家好,我是正方一辩。

众所周知,随着科技的发展,信息时代的来临,一种新形式的文化孕育而生,这就是我们今天要讨论的宅文化。我方的观点是:宅文化,让生活更精彩。

首先,家里蹲不是宅,这是一个非常清晰的定义。而所谓“宅文化”,是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象,是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”的真正内涵是指:对于私人空间,专注精神的追求,和不拘泥于形式的文化,其实质表现为人们倾向于把更多的社会职能往居所内转移。

下面我方将就四个方面论述宅文化让生活更精彩的理由。

一.宅文化使我们接触的空间多维化。“宅文化”下的生化方式最大的特点就是利用网络等新媒介与外界进行交流和沟通。这种交流与沟通,凭借网络本身所具有的“使用上的快捷性与信息交流的广泛性”,使我们的日常生活突破了时间与空间的限制,超越了传统的血缘、地缘关系,使生活有了极大的改观。

二.宅文化使我们的生活方式自主化,更加方便、快捷。苏轼有言“无事此静坐,一日如两日,人活七十年,我活百四十。”宅文化的出现,平衡了工作与生活的杠杆,也满足了社会资源的最大最优配置。

三.对于社会而言,宅文化促进了多元的互联网产业的发展,给社会创造了巨大的财富价值。宅文化与网络可以说是相互促进,荣辱与共的。(购物上看,今年双十一仅天猫一家营业额就突破五百亿元,这一天的营业额远超许多大型零售商一年的销售额。从文化产业来看,“宅文化”的主要依托产业动漫产业的发展态势也是欣欣向荣,我国动漫产值从十五期末到十一五期末年均增长率超30%。 / 根据瑞士信贷的研究报告预测,在2015年中国电子商务市场的总规模将达到人民币4.51万亿元,与2010年相比增长800%。2011年,中国

动漫产业总产值达1000亿元以上,相关企业数量已达1万余家,从业人员达50余万人。)宅文化使得社会经济各领域蓬勃发展,因此,从社会经济的宏观角度上看,宅文化让生活更精彩。

四.宅文化促进了社会大众思维方式的转变,其影响可谓席卷世界。马克扎克伯格,社交网络FACEBOOK的创始人,众所周知,他热爱网络,但他得这一爱好不但未使其变得堕落,反而丰富了世界上将近十亿人的生活。

综上所述,宅文化使空间多元,经济发展,思想提升。对方辩友又有何理由对此作出否认呢?谢谢!

防守卡:对方对我方材料纰漏进行的攻击。

1.多元化:反方所有材料一定会大肆强调多元化不等于更精彩。我们通过辩驳使之强行等于。

文化的多元化充实了我们生活的方方面面,我们因此有了更多新奇而积极的选择,生活不再像以前一样单调,这难道不是精彩的表现吗? 宅文化一不违法犯罪,二不背离道德,反方为什么要一味的用极端的事例,观点攻击我方呢? 否定 以积极便捷为前提的 选择多样,眼界多样,处事多样等于精彩化这一结论,无异于强词夺理。

2.个人空间(自主化):我方认为宅文化带来的自主化会使生活更加便捷,对方会揪着这一点,认为呆在家里的时间过长,人会变得颓废。

如果说你把它看做一个属性,那么所谓的“宅”只不过是喜欢宅文化的一群人而已,而这种喜爱,和其他形式的喜爱没有任何不同。对方认为宅等同于不出门,但是实际上我们往往把这两个东西混在一起了。所以我们得区分“宅”和“家里蹲”是两个概念。家里蹲是一种病态的生活方式,他不是宅行为的过程,更不是宅文化的结果。我们身边就有不少喜爱宅文化的人,你能说他们个个都是一天到晚呆在家里沉迷网络的不良少年吗?(防守5)

3.科技:对方认为,科技的发展不等于宅文化的影响。 宅文化是科技发展的产物之一,我们强调的是宅文化以信息科技为载体,而不是说宅的影响与科技一致。补充:网络的便捷性助推了宅文化的便捷性正是因为网络的载体地位。我们想说明,接触空间的多维化正是网络所赐。(多维化,防守1)

4.产业:对方认为产业带来经济上的增长,不等于带来生活的多元化。 经济建设与生活精彩与否或许没有直接的关系,但是经济发展无疑推动了我们生活质量的提高。试问,如果连经济条件都不具备,我们谈什么生活上的精彩?宅文化的文化产业带来的无疑是一个经济发展的良性循环,我们生活的精彩程度通过这个介质,一步步的提高了。 例子:国家为什么要以经济建设为中心?还不是因为人民的生活得益于此变得更加精彩了。非洲的人们科技与经济都不发达,长时间的户外生活,你觉得这样精彩了吗?

5.沉迷:对方举出各种各样的负面说法,我们全部把它理解为沉迷的一类人。(防守底线,绝不能破)

(1)沉迷于其中是一定会出现的情况,也一定是为数不多的情况。我们之所以对宅文化的沉迷这一负面结果抱有强烈的抵触情绪,是因为媒体,把极少数人的情况类比到了这一类人身上造成的。就像我们直观上认为飞机是十分危险的交通工具,但是实际上,它失事的概率是机动车的几百分之一。我们不能以偏概全。

(2)沉迷于一样事物,不能说这就是这样事物造成的。就像你放着好好的菜刀,不切菜,去砍人,你能说这是菜刀有错吗?无法合理利用宅文化,自甘堕落的人,必定是自制力弱的表现。这种人,就算不接触宅文化,想好好的利用其他事物势必也是困难的。

进攻卡(针对对方纰漏提出进攻)

1.限制了人们与外界的交流,因为网络上的交流绝不等同于在生活中与人面对面的交流。

宅文化的一个重要特征,就是交流的便捷性。网络的便捷交流与实际生活中的人际交往并不冲突,在座的很多人都有参与过宅文化而且乐于其中,但不都好好的在这里愉快的讨论着吗?这充分证明,宅文化的信息交流渠道让我们的生活更精彩,而且与实际交往并不冲突。介于对方所说的,那类丧失情商,丧失交流能力的人,请参见我方对于“沉迷事物”作出的解释(防守5)。

2.宅文化不利于身体健康,呆在室内时间过长。

(1.呆在家里的时间过长了)什么是宅?待在家里的时间超过户外的时间就是宅了? 那么请问除了上班上学你天天跑出去干什么呢?没有那个朋友会天天陪你出来玩吧?哪怕女朋友(前提你得有)也有自己的事业吧,看电影?散步?别告诉我你会逛一天街。

(2.我们只是想强调一种健康的生活方式)没有问题。但是首先,宅文化和健康的生活方式并不冲突,其次,你们的观点不是宅文化使生活跟家颓废的吗?怎么突然扯到生活方式健康上来了?

3.宅文化不利于社会的稳定发展。

(对方有可能举出宅男犯罪的例子。)宫崎勤(犯罪)等等一系列事件以及媒体过分夸大这些事件中宅这个群体的劣质性是导致日本对宅不友好的重要原因(就好比媒体一直都夸大暴力游戏使得暴力事件泛滥一样,事实上它们之间的相关性并没有媒体说的这么高)。近年来,随着宅文化慢慢重新渗透回主流社会变成亚文化甚至主流文化开始使用宅文化流行出来的东西后,宅这个词在世界已经有相当大的改善。便又在众多的宅文化人群中偏偏挑出这种极端事例,算不算以偏概全呢?(继续参见“防守5”)有哪些领域能做到其受众连一个因自身原因误入歧途的都没有呢?

4.宅文化消磨人的意志。

(1)先不说对方的理论性错误,请问在逻辑上,呆在家里与消灭意志有什么关系?照这样说,霍金是不是世界上最没有意志力的人?

(2)宅文化的表现并不包含所谓追求安逸生活。我们在宅文化的背景下同样可以做到挑战

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