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提高VR渲染速度的参数设置

来源:用户分享 时间:2025/8/18 3:47:49 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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提高VR渲染速度的参数设置

此文是我转载的:呵呵!

VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。

一下几点参数分析是我接触VR来的3个月来的一些经验: 影响VR渲染速度的杀手有很多,下面一一举例: 第一:图像尺寸

一般在渲染前,都要先设定好渲染图像的尺寸大小,我在测试时候习惯用320×240,出效果图的时候就看客户要求了,一般1200×900就可以在A4里面打印,不需要拉伸了。

第二:全局开关设置

这里面的设置没有多复杂,只要考虑一点,在场景布灯之后,就把默认灯光关闭掉,这样场景的灯光才是真实的

第三:图像采样器(反锯齿)

这个卷栅栏里的参数也很简单,测时间段【图像采样器】的类型选择为【固定】,这是最节省世界的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶段不用开,出图的时候开个【Catmull-Rom】就可以了。

第四:间接照明(GI)

这个卷栅栏很重要,我们在建模阶段不用打开它,在模型建完、材质都贴好了,开始测试阶段就打开,一般倍增首次反弹给个1都够了,2次反弹也给个1倍,这里要注意的是二次反弹的全局引擎类型选【灯光缓存】,对比度一般是在0.65-1之间。

第四:发光贴图

这个卷栅栏直接控制画面的质量的,一般测试时我们在【当前预置】中选择【自定义】,在下面的基本参数中最小比率设置为-5(出图给-5),最大比率为-4(出图给-1或者0),半球细分给个30(出图给50-80)就差不多了。然后在右边勾选【显示计算状态】、【显示直接光】,这样我们在渲染的时候就能很直观的看到渲染的进度及详细状况。

发光贴图下面有个【模式】,这个是保存光子用的,在你第一次渲染时,VR系统会把场景的光子计算出来,但不保存,要想保存场景的光子,就得手动保存,小图还没有什么影响,但出一张大图,计算场景光子需要1分钟、10分钟甚至半小时,这样保存场景光子是必须的,可以给我们节省下大量的时间。

我这就按照一张大图来举例,首先,我们先把场景出图尺寸定到最小320×240,再在【全局开关】中,勾选【不渲染最终图像】,然后在【发光贴图】中把最大最小比率设置成-5、-4;反正就是设置成最低参数。然后Shift+Q,渲染完后,会发现VR只计算了场景光子分布,并没有渲染出图片,这就对了,因为我们要的是光子图。然后按F10,打开【发光贴图卷栅栏】,找到【模式】,在【单帧】的前提下点击【保存】,把光子文件存放到自己熟悉的文件夹下面,再把【单帧】换成【从文件】,然后下面的路径由灰色就变成了黑色,可以操作了,通过浏览找到刚保存的光子文件(.vrmap文件)。这样,下次渲染的时候系统就不会再去计算场景中的光子分布信息了,直接调用你保存的光子信息,这样就节省下大部分时间。 第五:灯光缓存

灯光缓存跟发光贴图的参数大致相同,但要简单得多,我们只要控制好细分就好了,默认细分为1000.这是一个很恐怖的数值,很多VR新手就是被它给害的,因为我们出效果图都不需要用到这么高的细分数值。我平时出效果图都只用到700,测试时候给个100就够了。1000是相当的恐怖的,在这你要有个概念,用VR第一时间就是先把这个参数给修改回来。然后灯光缓存也有一个跟保存光

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