深入浅出话委托
小序
好久不来更新Blog了,一是因为工作比较忙,最重要的还是交了女朋友:),太爱她了。回顾了一下前面写的文章,看来大家还是很喜欢我的灌水风格,那今天就来写一写最近被问到的最多的问题——委托与事件。并把本文献给支持我工作的兄弟姐妹们和我亲爱的女友(虽然你看不懂代码,嘻嘻)。说实话,论“深入”,就我这臭水平绝对深不到哪儿去,我尽量给大家讲明白就是了。如果内容上有什么闪失,麻烦兄弟姐妹们多拍几块砖——小弟正急着盖房子呢! 正文
一.什么是委托(Delegate)
先来点经典的解释——摘自MSDN:A delegate is a type① that references a method②. Once a delegate is assigned a method, it behaves exactly like that method③. The delegate method can be used like any other method, with parameters and a return value.
我先把它译过来:委托(Delegate,也有人称之为“代理”)是一种数据类型,这种类型(的实例)引用着一个方法。一旦为一个委托分配(你可以理解为“挂接”)上一个方法,那么它的行为将与这个方法一致(挂接上就是为了调用这个方法,不一致我还挂个什么劲儿??原来老外也会说车轱辘话:p)。委托可以像任何方法一样使用,比如有或者没有参数,以及返回值等等。 我给出一段例子,演示什么是Delegate。
//=======水之真谛出品======== //===http://blog.csdn.net/FantasiaX //===上善若水,润物无声=====
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace DelegateSample {
// 地雷(类) class Mine {
public void Blast(int enemies) {
Console.WriteLine(\, enemies); } }
// 院子(类) class Yard {
public int enemiesInYard;
public Mine mineInYard = new Mine(); }
// 绳子(委托)
public delegate void PullingString(int enemies);
// 战士(类) class Soldier {
//一个战士可以控制三颗地雷(你可以尝试用ArrayList,更爽) public PullingString[] pullingStrings = new PullingString[3]; }
// 主程序类 class Program {
static void Main(string[] args) {
// 三个院子
Yard yardOfZhang = new Yard(); Yard yardOfWang = new Yard(); Yard yardOfLi = new Yard();
// 嘎子给地雷挂弦儿
Soldier gazi = new Soldier(); gazi.pullingStrings[0]
= new PullingString(yardOfZhang.mineInYard.Blast);
gazi.pullingStrings[1] = new PullingString(yardOfWang.mineInYard.Blast); gazi.pullingStrings[2] = new PullingString(yardOfLi.mineInYard.Blast);
// 鬼子来啦!老张家的院儿里有五个鬼子,老王家三个,老李家十个。 yardOfZhang.enemiesInYard = 3; yardOfWang.enemiesInYard = 5; yardOfLi.enemiesInYard = 10;
// 嘎子拉弦儿了
gazi.pullingStrings[0](yardOfZhang.enemiesInYard); gazi.pullingStrings[1](yardOfWang.enemiesInYard); gazi.pullingStrings[2](yardOfLi.enemiesInYard); } } }
通过上面这个例子,我来说一句话,看看你能不能明白:
委托就是一种机制,这种机制使得从一个类(本例中是Soldier类)中调用其它类(本例中是Mine类)中方法变得简单而清晰。降低了类与类之间的耦合度和程序设计的复杂程度(你可以试想一下,不使用委托,而把调用Mine的Blast方法直接写在Soldier类里,代码将是个什么情形??头大吧)。 什么?不明白?没关系,我解释一下上面的代码:
1. 这段代码是用Visual Studio 2005写的,你可以建立一个Console项目,用上面的代码完全覆盖VS为
你准备好的代码,按下Ctrl+F5就可以执行了。
2. 地雷类:只包含一个public的Blast方法,这个方法要求一个int型的参数。这个参数决定地雷炸死几
个鬼子。强调一下:Blast是Mine类中的一个方法,注意它的“签名”,是void型返回值外加一个int型参数。
3. 院子类:每个院子里埋了一颗铁西瓜,并且允许一定的小鬼子进来。
4. 绳子委托:这是本例的核心。战士想让地雷爆炸,有两种方法,一种是自己拿根香去点——前提是胆
子足够大、捻儿足够长、跑的足够快——不过估计小鬼子不干;另一种是挂上一根发火弦儿(不见鬼子不挂弦儿吗~~),然后再那么一拉~~舌头就出来啦!Sorry!是小鬼子就归西了。那么大家发现:绳子一头连着战士,另一头连着地雷的Blast这个方法,于是,战士拉绳子的动作与亲自去点火的效果就等价了(it behaves exactly like that method③)。换句话说:战士把亲自点火这件事“委托”给了绳子去做——所以,绳子是一个“委托”的实例。
5. 战士类:一个战士手里可以拉着三根弦儿,我用一个数组表示的。因为Delegate是可以进行加/减运算
的(后面讲“多播委托”的时候会提到),所以在调用参数一致的方法时(本例的参数是不一致的,分别是3,5,10),不用数组也行。强调一下:就是这个战士类要调用地雷类中的方法——跨类的方法调用。
6. 主程序中第一块代码制造了三个院子,分别是老张、老王、老李家的院子。第二块代码是我们的主角
张嘎子同学(由孙挺挺同学饰)登场??分别把手中的每根弦儿挂接在各个院子的地雷上。第三块代码——鬼子来啦!第四块代码,嘎子同学通过拉动自己手中的三根弦儿,完成了清场的任务。
二.委托的由来
看完上面这段代码,也许你会说:嗯,很简单吗??
是的,在有了委托之后的确非常简单。不过你可以试着不用委托来实现同样的功能——完全可以实现,但类与类之间的关系就会搅和在一起,变得骤然复杂起来。为了避免损失脑细胞,我就不给出例子了。那么也许大家会问:C/C++没有委托,那怎么办呢?呵呵,这个问题问的帅呆了!C/C++中是用函数指针和回调函数的方法来实现同样的功能的。因此,委托可以说是“.NET版的函数指针”,不过如果你不了解什么是函数指针那也没关系,你只需要记住委托是由C/C++中的函数指针发展而来的就可以了。 在随后的日子里,我会给出一个C++编写的、用函数指针实现的程序。
三. 升级!多播委托(Broadcast Delegate)
如果说委托仅仅是函数指针的.NET版,那可就真没多大意思了——微软当然没那么傻!实际上,委托较之函数指针有了很多改进,其中最实用也是最酷的一点就是:委托是“多播”的,而函数指针是“单播”的。换句话说:委托是“一对多的”,即一个委托上可以挂接好几个与之签名相同的函数;而函数指针只能“一对一”,即一个函数指针只能指向一个函数。为了说明这点,我把第一个例子进行了改进——
改动比较大,而且很多操作移动到了各个类的构造函数中(模拟VS2005为我们生成的WinForm程序)。顺便给大家一个小小的建议:虽然我给出的例子Copy过去就能执行,我还希望大家能自己动手敲一敲代码,这样会有很多意想不到的收获。
//=======水之真谛出品======== //===http://blog.csdn.net/FantasiaX //===上善若水,润物无声=====
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace DelegateSample {
// 绳子(委托)
public delegate void PullingString();
// 地雷(类) class Mine {
private int enemiesInScope; public PullingString stringOfMine; public Mine(int enemisInYard) {
enemiesInScope = enemisInYard; stringOfMine = new PullingString(Blast); }
public void Blast() {
Console.WriteLine(\, enemiesInScope); } }
// 院子(类) class Yard {
private int enemiesInYard; public Mine mineInYard; public Yard(int enemies) {
enemiesInYard = enemies;
mineInYard = new Mine(enemiesInYard); } }
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