}
}
public void writeWord(String s) { }
System.out.println(\写出\的字\
BlackPenCore.java
public class BlackPenCore extends PenCore { } //构造者 BallPen.java
public abstract class BallPen { }
BallPen(){ }
public abstract PenCore getPenCore();
System.out.println(\生产一只装有\笔芯的圆珠笔\BlackPenCore() { }
public void writeWord(String s) { }
System.out.println(\写出\的字\color = \黑色\
//具体构造者 RedBallPen.java
public class RedBallPen extends BallPen { }
BlueBallPen.java
public class BlueBallPen extends BallPen { }
BlackBallPen.java
public class BlackBallPen extends BallPen { }
public PenCore getPenCore() { }
return new RedPenCore();
public PenCore getPenCore() { }
return new BluePenCore();
public PenCore getPenCore() { }
return new BlackPenCore();
四、抽象工厂模式
4.1抽象工厂模式的介绍
抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4.2抽象工厂模式角色
抽象工厂模式涉及到的系统角色
(1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。 (2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。
(3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。
(4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。
4.3抽象工厂模式的优缺点
优点:
(1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。
(2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终
只使用同一个产品族中的对象。 缺点:
(1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。
4.4抽象工厂模式的适用环境
(1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
(2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品; (3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;
(4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
4.5抽象工厂模式的举例
例: //抽象产品 UpperClothes.java
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