1.在FRAMES面板中每一帧的右侧有一个数字”7”,它表示( )
A.帧播放时间 B.帧中的对象个数 C.帧延迟 D.以上都不对 【参考答案】: C
2.下面不属于Fireworks提供的元件类型的是___。
A.图形 B.字体 C.动画 D.按钮 【参考答案】: B
3.延长播放时间的帧是( )
A.普通帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧 【参考答案】: A
4.在Flash MX 2004中,可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )
A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 【参考答案】: C
5.( )是指网页图形中链接到URL的区域。
A.导航栏 B.切片 C.图像 D.热点 【参考答案】: D
6.在Dreamweaver MX 2004中,使用( )组合键可以弹出页面属性设置对话框
A.Ctrl+J B.Ctrl+I C.Alt+J D.Alt+I 【参考答案】: A
7.下面说法正确的是___。
A.在位图对象上可以应用效果,但对路径对象却不能 B.在位图对象上应用效果,通常只对位图对象的边缘有效 C.一个对象只能添加一种效果 D.可以将效果保存起来以后调用 【参考答案】: D
8.FireworksMX2004 中文本附加到路径上后,文本从路径的起点开始放置,如果要改变文本的起始位置,则可( )
A.拖动文本到合适的位置 B.“修改”→“变形” C.修改属性面板上“文本偏移” D.以上都不对 【参考答案】: C
9.矢量图形的形状由什么确定___。
A.路径上的点 B.象素 C.象素和路径 D.矢量手柄 【参考答案】: A
10.以下关于路径的描述,错误的是___。
A.路径只有一个状态,即闭合状态 B.路径是矢量图像的基本元素 C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改 D.路径至少有两个点,起点和终点
【参考答案】: A
11.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A.动画、属性 B.窗口、菜单 C.动画、窗口 D.窗口、属性 【参考答案】: A
12.以下哪一项不属于文本编辑器的功能___。
A.设置文本字体 B.设置字体尺寸 C.设置字体特效 D.设置文本对齐方式 【参考答案】: C
13.在Flash MX 2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( )
A.要在动画中插入新帧,请单击插入\\帧 B.要创建新的关键帧,请单击插入\\关键帧命令 C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧 D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 【参考答案】: D
14.在Dreamweaver 中,下面对象中可以添加热点的是___。
A.文字 B.层 C.图像 D.动画 【参考答案】: C
15.变换图像实质是当鼠标位于该图像时,触发了一个( )动作。
A.OnClick B.OnDbClick C.OnMouseOver D.OnMouseDown 【参考答案】: C
16.在Fireworks中绘制图形时,经常要用“铅笔’工具”来绘制一些线条,如果需要直线的边缘比较平滑,则在一铅笔’工具”属性面板上应选择( )选项。
A.羽化 B.自动擦除 C.保持透明度 D.消除锯齿 【参考答案】: D
17.下面图片格式中, Dreamweaver MX不支持的是( )
A.JPG B.BMP C.TIF D.GIF 【参考答案】: C
18.在FireworksMX2004 中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择( )命令
A.“修改”→“元件” →“编辑元件” →选择“按钮” B.“编辑” →“元件” →“转换为元件” →选择“按钮” C.“修改” →“元件” →“转换为元件” →选择“按钮” D.“编辑” →“元件” →“编辑元件” →选择“按钮” 【参考答案】: A
19.Flash基本动作”Actions”中( )表示滑过
A.On B.Off C.Up D.按下 【参考答案】: A
20.在 Dreamweaver 中,若将 *.txt 的文本文件导入为表格,主要依靠___来进行识别。
A.文字字体 B.文字颜色 C.定界符 D.文字大小 【参考答案】: C
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