第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版)

来源:用户分享 时间:2025/6/8 17:31:00 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

第十二课 眼疾手快

——因素分析和差异比较

2014年 月 日 星期

教学目标: 知识与技能:

多变量、链表、随机数及计时器模块的综合运用。 过程与方法:

熟练利用Excel实现数据的散点图表示。 情感态度价值观:

扩展学生思路,将程序实现的方法进行扩展与大胆想像。 教学重点:

多功能模块的综合使用教学过程: 教学难点:

建立编程自信,强化解决问题的能力。 一、任务导航:

我们生活中说“眼疾手快”是指从眼睛作为传感器接收到视觉信号,大脑分析后作出动作指令,再控制手做出反应的整个过程。在上节课当中,从按下绿旗到第一次按空格键之间的时间间隔,就是一个反应时间。

本课,我们通过小猫型的变化来测试视觉反应时间。小猫手中会突然拿起一根棒子,测试者看到小猫拿起棒子后立马单击小猫,使用计时器工具计算反应时间并让小猫说出反应时间,如图12.1所示。 二、教学新课: 1.设计造型

设计小猫变身后的造型如图12.1(b)所示。 2.编写代码

图12.2是原始程序,为了增加小猫变身的不确定性,让小猫等待随机数秒后再变身,变身后,计时器归零。看到小猫举起棒子后,按下小猫,测定出反应时间。

3.存储数据并计算平均值

新建一个“结果”链表,将多次反应时间的数据存储下来。记录20组数据,将数据从链表中导出,利用Excel中求平均值的功能,自动计算平均值,如图12.3所示。

图12.3 求平均值

4. 生成散点图

利用Excel将20次实验数据生成散点图,如图12.4所示。

图12.4 视觉反应时间的散点图

5. 使用变量计算平均值

我们可以使用变量i来统计20组“结果”链表的总和,再计算出平均值。程序代码如图12.5所示。这里要注意变量i的使用,可以使用编辑菜单中的“开始单击执行”来体会每次循环中,i数值的变化。

课后反思:

第十三课 游侠比武

——只适用于该角色的变量

2014年 月 日 星期

教学目标: 知识与技能:

了解对scratch中游戏的简单分析方法。 过程与方法:

掌握利用变量对单个角色的控制方法。 情感态度价值观:

激发游戏程序设计的兴趣。 教学重点:

熟练变量及链表的使用方法; 教学难点:

熟练掌握变量对单个角色的控制方法。 一、任务导航:

利用scratch可以做很多游戏,同学们可以自编一些小游戏, 学习完了“数字艺术家”和“数字科学家”两个单元之后,随着对scratch语言的深入,同学们也不断改进了自己的小游戏。今天,我们就来看看大家编写的小游戏,展一展,评一评。我们使用scratch编写一个评奖程序,对小游戏进行打分。评奖程序的界面如图13.1所示。 二、教学新课:

1.分析scratch例子中的小游戏

第1步:执行“文件”,“打开”命令,进入“打开作品”对话框。单击左列中“例子”,选择文件列表中games文件夹,单击“确定”按钮,即可看到例子中的小游戏,如图13.2所示。

第2步:分析scratch例子中的小游戏。同学们可以先把下表中列出来的scratch例子中的小游戏分析一下,看看每个游戏中有哪几类角色,每个游戏的规则是怎样的,这个游戏区别于其他几个游戏有什么样的特点,心里有数之后,再评审别人的游戏。 2.建立评奖程序

如果我们将角色设计、程序复杂程度、趣味性3个标准分别定义为A、B、C,那么每个角色都应该有这3类标准。如图13.1所示,使用者用游戏图片下面的滑块改变每

清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c6o7r66p5o85s23r4ajiq_7.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top