5用顶视图模式显示 会看到虚线的网格覆盖整个山体 左侧为实体模型 右侧为放大视图的参考平面模式视图
6注意网格区域 默认会根据地形大小的情况进行判定生成山体的曲面UV数量级 这里是50×32
7点击网格按钮 会进入的生成山体曲面的UV面数数量级的编辑模式(该插件计算UV数的表达用的是XY)默认的UV被锁定比例 也可以关闭锁红色锁按钮 输入自己想要的UV数量级 但是UV数量级越大 生成的山体曲面面数就越多 会造成生成的山体卡顿 不方便编辑 需要控制合理的UV数量级 而且UV的范围是根据登高线几个最远值来限定的 设置完成后 点击右下角
8这里改成20×32 会从新计算生成地形的曲面UV数量以及分布大小面 可以看下对比结果 明显每个UV面变的很大 这样将来生成的三维地形曲面会很低 当然带来的问题就是曲面的曲度和细节自然会降低
9此功能可以对生成山体的山峰区域进行平整或者平滑处理
10点击生成地形按钮
11可生成三维山地模型 同时还附带了基座sketchup模型
12最后的生成状态区 有三种模式 从左往右 分别是 附带生成基座模型 取消原始的等高线轮廓线 生成一个被压平的等高线平面集 三项可均选 也可以单选
13最后结果展示
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