字面意义是十亿字节。 DVD 中的吉字节表示精确的十亿字节数据。
隔行扫描:
通过隔行绘制每个半帧行来绘制帧。 例如,NTSC 广播以每秒 30 帧表示,但实际上是由相继显示
的 60 个半帧组成。 另一种方式是逐行扫描,仅在屏幕上绘制整个帧。
抖动:
帧传输随时间的平滑度。
辉度:
视频信号的一部分,包括关于亮度的信息。
MPEG 运动图象专家组:
( Motion Picture Expert Group )。 MPEG-1 作为视频分配介质用在视频 CD 和 CD-I 上。 MPEG-2
和 DVD 提供比激光影碟更好的质量,并且每张光盘运行时间为激光影碟的两倍。
MPEG 音频:
用于 DVD 项目的压缩音频。 DVD 制式为 PAL 的国家需要 PCM 或MPEG 立体声音频,而世
界各地均可以选择 MPEG-2 音频。
多媒体:
任何包含多种介质的格式,例如文本、静态图像、声音、动画和视频。
定位:
利用特定命令使用 DVD 视频光盘的功能。
NTSC:
全国电视系统委员会制式 ( National Television Systems Committee )。 电子工业协会的一个委员会,为美国、加拿大、日本以及中美和南美部分地区的商业电视广播制定标准。 NTSC 格式每秒三十帧 (30 Hz)、分辨率为 525 扫描线(行)。 PAL 逐行倒相制式 ( Phase Alteration Line ): 此标准用于大多数欧洲国家、澳大利亚、中美和南美部分地区的商业广播。 PAL 格式显示时,每秒 25 帧 (25 Hz)、分辨
率为 625 扫描线(行)。
像素:
图像单元。 数字图像的最小独立单位。
像素深度:
每像素的颜色信息位数。
区域编码 DVD:
播放器可以被硬编码,仅接受编码成在世界上六个指定区域之一使用的 DVD 光盘。 该技术的开发
使电影公司可以在不同区域、不同时间发行电影。
分辨率:
视频窗口的宽度和高度上的像素数量。
字幕:
字幕是显示在视频内容顶部的图像。 许多交互式游戏的背景图形上显示的菜单选项就属于字幕。 当字幕处于活动状态时,称为高亮显示。 字幕也是内容的实际文本,显示在屏幕的底部。 这些字幕通常用
于语言翻译。
主题:
视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。 例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。 单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。
VBR 可变比特率:
允许 DVD 压缩方法根据图像的复杂性使用较多或较少的压缩。
摩机经验
音效改良从音箱摆放位置说起
多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。
我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大
的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。
2.0音箱三角摆位法
一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的平面应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直平分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙面20~30厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所听到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后面紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧面不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧面墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙面上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效
果。
惠威M-200是多媒体书架音箱中的高档产品
以上是从平面的角度对2.0结构的音箱进行了简单的说明,然后我们从空间上讲述一下音箱的位置摆放,一般音箱的高低位置也对音质有很大的影响,比如我们把音箱放在地上和放在桌上得到的效果是
迥然不同的,最好是将人耳和音箱的高音单元处于同一平面上或高音单元略微高于人的耳朵,这对于一般的木制音箱好象有些困难,但是你可以给两只音箱加上两个底座来抬高音箱的高度,但是这又存在一个共振的问题,如果你垫的东西太硬再加上电脑桌的不稳就肯定能够感觉到低频强烈时的共振声,破坏了音响效果,不妨你把底座用质地柔软的棉布或加上一些海绵包起来,共振的问题也就迎刃而解了,再做一些小
小的装饰也不会影响美观。
X.1音箱立体摆位
我们再来对X.1结构音箱的摆放问题进行更深的探讨。由于此类音箱的结构较2.0结构的音箱复杂些,所以它的摆放也复杂一些,一般来说2.1结构的音箱同上差不多只是多了个单独的低音单元,只要把低音音箱放在电脑桌下的地面上即可,如果音箱与地面有共振依照前法,如果倒相孔朝前可以让它面对
着墙,但是音量调节就不是很方便了,其他的我在这里就不多说了。
4.1结构的音箱比2.1结构音箱除了前置还有两个环绕音箱,基本上来说,环绕喇叭是摆放在人的左右两侧,而且是以面对面的方式摆放,如果架设空间允许的话,最好是将这两个喇叭放在高于人坐姿时头部以上50厘米处,但是这就要你动手来自己制作两个高脚支架了,一般的4.1有源音箱是没有支架的,如果你不想做也可以到音响器材店或是二手音箱交易市场去淘金,但是价格也并不是很便宜。另外这两个喇叭与聆听者的距离最好是相同的,要能够找到有两面墙可以吊挂喇叭的空间,那么可将环绕喇叭以面对
面或是朝向前方的方向,吊挂在聆听者后方两侧的墙上,高度仍旧维持前述的位置。 如果连后方都没有墙的时候,也可以直接放在聆听者的左右两侧后方地上,喇叭面向上,若是可以的话,将喇叭稍微垫高会比较好一些。若是采用5.1声道的音箱组的话,就还会多一个中央声道喇叭,而这个中央声道的喇叭便可以放在显示器的上方,有可能的话可以挂在显示器前的墙面上,但是要求前置喇叭与中央声道喇叭的高度尽可能相同,而且这三个喇叭的正面应在同一平面上,或是中央声道喇叭稍微
后退,但其正面与前置两喇叭的正面呈平行的状态。
说了这么多关于音箱摆位的问题无非就是希望大家不要花了钱却得不到最优秀的效果,希望大家能通过笔者的这篇文章有所收获。这也是不花一分钱\升级\音箱的最好方法,也许你会对音箱的摆放有
了一个新的认识。
怎样评价3D音箱或多声道音像组合的声场定位能力?
声场定位能力指音箱所营造声场的纵深宽度与广度,这与箱体的摆放有很大关系,应注意的方面是音像定位的稳定性,有缺陷的音箱营造的声场平衡稳定度较差,比较散乱,还原出的声源位置会随着频率的不同而改变,一些问题是声场范围较窄,只能在两音箱之间的一狭窄区域内还原出真实的声音,外延后则会发生明显的声场失真的现象,问题大些的是在两音箱或多音箱的中心位置还原的声场有明显的偏音现象。声场定位良好的音箱是应将声场准确的定位于音箱组的中心位置,人声与乐器声的前后深度是自然展开的,声场稳定且听者能在一定的范围移动后只能感觉到微小的变化。一般4.1音箱在声场的声响定位方面普遍要好一些。当然,在听评时要在这些3D音效打开与关闭两种状态下分别进行评价。需要强调一点的是,4.1音箱必须是真正的4声道放大输出,而不是市场上一些假的4.1音箱是将后置两个声道并在一起,
根本无法实现声场定位,更别提效果了。
技术小知识:音频常用术语小词典
简称频响,用来衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方面,一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低,上限尽量高;二是频率范围内各点的响应尽量平坦,
避免出现过大的波动。
Dynamic range(动态范围)是最大信号振幅与微弱信号噪声水平(RMS值)的比率。对器材来说,动态
范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。
THD(total harmonic distortion,总谐波失真)
是声音设备产生的(通常是不受欢迎的)谐波的水平。一般来说,高质量设备的THD值很低(低于
0.002%),但也有例外。很多电子管设备的THD非常高,但晶体管设备必须具有较低的THD,因为它们多
余的谐波会使声音听起来很不舒服。
Crosstalk(串扰)
是两条信号线之间的耦合、信号线之间的互感和互容引起线上的噪声。容性耦合引发耦合电流,而
感性耦合引发耦合电压。
PCB板层的参数、信号线间距、驱动端和接收端的电气特性及线端连接方式都对串扰有一定的影响。
DAC(数模转换器)
指将接通/断开的脉冲信号变换为模拟声信号的数模(D/A)转换器。在CD唱机内均装有DAC,也称解
码器。
White noise(白噪声)
指在宽频带内幅度(强度)均为随机的一类噪声,用来测试音箱的谐振和灵敏度。
A-weighting(A加权)
人的听力对不同频率声音的敏感程度是不同的,所以我们需要修改光谱测量技术,使它们更加接近于我们听力所能感知的范围,这些修改就称为A-weighting。它们在音频测量中被广泛应用(例如在估计噪
声水平或动态范围时)。最终结果是,我们得到了削弱了的、不可听见的频率和最易听见的频率。
Dithering(抖动)
是一个在高精确率信号上添加噪音的过程。尽管我们加进去一些噪音,主观上动态范围仍变高了。
Full-duplex mode(全双工模式)
是声卡同时录音、播放数字波形音频的能力。现在几乎所有声卡都支持这种模式,但有些需要在\控
制面板\里进行调节。 未来之路--多媒体音箱展望篇
多媒体音箱由最初的2.0发展到现在的5.1,历经一个漫长的过程。在这个过程中,2.0和X.1分裂成两个不同方向发展,一个注重音乐性,一个注重娱乐性,谁也无法取代谁,在未来的发展中,会有更多
的成熟或者先进的技术被引进到这个领域中来。
1.数字化的潮流:数控技术越来越多地被用到多媒体音箱这个行业中,各厂家竞相推出\数字\音箱,有必要说明一下的是,这?quot;数字\还不是真正意义上的数字化,现在的数字音箱集成了DAC(数字模拟转换),声卡只提供处理后的信息进行数字传输,在声卡到音箱这段连接中实现了数字化,这个数字化很不彻底,功放电路仍旧是模拟的,对于一些模拟输出质量很高的声卡而言,这个数字化的过程并不显得很有优势。但毕竟开了个头,现在数字功放的技术日趋成熟,用在PC上的数字功放已经出现了,数字功放有着更好的抗干扰能力,数字功放可以编程控制,比模拟功放电路更适合PC这块领域。在技术成熟的情况下,甚至可以像刷BIOS一样将数字功放升级,更加节省投资,数字功放无需DAC,功能可以通过程序控制,功的利用率相当高,可以做得非常小巧。如果采用数字功放的音箱诞生了,这款音箱可以称得上是真正意义上的数字化了。吃螃蟹的厂家还没有出现,但我们期待着这一天,我们传统的音箱概念都会有
所改变。
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