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数字系统综合课程设计指导书

来源:用户分享 时间:2025/5/25 18:07:57 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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课题一 数字电子钟逻辑电路设计

一 简要说明

数字电子钟是一种用数字显示秒、分、时的计时装置,与传统的机械钟相比,它具有走时准确、显示直观、无机械传动装置等优点,因而得到了广泛的应用:小到人们日常生活中的电子手表,大到车站、码头、机场等公共场所的大型数显电子钟。

数字电子钟由以下几部分组成:石英晶体振荡器和分频器组成的秒脉冲发生器;校时电路;六十进制秒、分计数器及二十四进制计时计数器,以及秒、分、时的译码显示部分等。

二 设计任务和要求

用中、小规模集成电路设计一台能显示时、分、秒的数字电子钟,要求如下: 1 由555定时器产生1Hz的标准秒信号。 2 秒、分为00~59 六十进制计数器。 3 时为00~23 二十四进制计数器。

4 可以手动校正:能分别进行秒、分、时的校正。只要将开关置于手动位置,可分别对秒、分、时进行手动脉冲输入调整或连续脉冲输入的校正。

课题二 交通灯控制逻辑电路设计

一 简要说明

在十字路口,每条道路各有一组红、黄、绿灯和倒计时显示器,用来指挥车辆和行人有序通行。其中红灯(R)亮,表示该条道路禁止通行;黄灯(Y)亮表示停车;绿灯(G)亮表示允许通行。倒计时显示器用来显示允许通行和禁止通行的时间。 二 设计任务和要求 1工作流程

南北方向绿灯亮,东西方向红灯亮;南北方向黄灯亮,东西方向红灯亮;南北方向红灯亮,东西方向绿灯亮;南北方向红灯亮,东西方向黄灯亮。 2 应满足两个方向的工作时序

即东西方向亮红灯时间应等于南北方向亮黄灯和绿灯时间之和,南北方向亮红灯时间应等于东西方向亮黄、绿灯时间之和。

一次循环为60秒,其中红灯亮的时间是绿灯、黄灯亮的时间之和,黄灯是间歇闪烁。 3 十字路口要有数字显示,作为时间提示,以便人们更直观地把握时间。具体为:当某方向绿灯亮时,置显示器为59秒,然后以每秒减1计数方式工作,直至减到5秒时,绿灯熄灭,黄灯亮并闪烁,计数继续每秒减1,直到0,黄灯熄灭,红灯亮。十字路口红、绿灯交换,一次工作循环结束,而进入下一步某方向的工作循环。

课题三 智力竞赛抢答器逻辑电路设计

一 简要说明

智力竞赛是一种生动活泼的教育形式和方法,通过抢答和必答两种方式能引起参赛者和观众的极大兴趣,并且能在极短时间内,使人们增加一些科学知识和生活常识。

实际进行智力竞赛时,尤其在抢答环节,一般是有几个参赛队(例如4个),每个参赛队面前分别对应一个抢答按钮,各小组对主持人提出的问题,主持人没有宣布抢答开始时,抢答不起作用;在主持人宣布抢答开始后,可以进行抢答。首先抢到的小组,用声、光指示,并且显示该小组的编号,此时其他组抢答将计无效。 二 设计任务和要求

1. 设计一个可以容纳4名选手或4个代表队比赛的抢答器。 2. 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。

3. 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并将优先抢答选手的编号保持到显示器上,直到主持人将系统清除为止。

课题四 彩灯控制器电路设计

一 简要说明

节日的彩灯五彩缤纷,给人们带来了欢乐的气氛。彩灯的控制电路种类繁多,该题目要求用移位寄存器为核心元件,设计一个8路彩灯控制器。用寄存器的每一位控制一组灯。各组灯布置成各式各样的图案。由于寄存器具有不同的状态,点亮的灯光就形成多种多样的美丽的画面。寄存器的状态不断地循环变化,又给这些图案添加了动感。因此,设计最佳的寄存器状态序列,就会形成动人的灯光循环。 二 设计任务和要求

1要求设计一个能够控制八路彩灯的逻辑电路。 2 要求彩灯组成二种花型。花型可以自己设置。

例如:花型Ⅰ——由中间到两边对称性依次亮,全亮后仍由中间向两边依次灭。

花型Ⅱ——8路灯分两半,从左自右顺次亮,再顺次灭。 3 要求两种花型交替出现。

课题五 数字频率计逻辑电路设计

一 简要说明

根据测频原理,数字频率计就是在规定闸门世军安内,记录输入脉冲的个数,实现测频的目的。数字频率计的关键是控制电路设计,由控制电路产生测频所需的满足一定时序关系的闸门信号、计数器清零脉冲信号和锁存信号。为保证测频准确,在每次闸门信号开通前,计数器先清零。为防止频率计显示出现闪烁,在计数器和显示译码器之间增加一个锁存器,锁存信号控制锁存器只在计数器停止计数后,才将计数值锁存并译码显示。 二 设计任务和要求

1 设计一个六位十进制数字显示的数字频率计 2 测量显示范围是1Hz~1MHz

3 量程分为四档,分别为×1000、×100、×10、×1。

课题六 乒乓球游戏机逻辑电路的设计

一 简要说明

乒乓球游戏机是用8~16个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼作乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关S1A、S1B;另一个是击球开关S2A、S2B。甲、乙两人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲方按动发球开关S1A时,靠近甲方的第一个灯亮,然后发光二极管由甲方向乙方依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,按设计者规定的球位,乙方就可以击球。若乙方提前击球或未击着球,则判乙方失分,甲方的记分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续进行。比赛一直进行到一方记满11分,该局结束。记分牌清零,开始新一局的比赛。

二 任务和要求

1 使用乒乓球游戏机的甲、乙双方各在不同位置发球或击球。 2 乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点亮的方向决定。球移动的速度为0.1~0.5s移动一位,使用者根据球的位置发出相应动作。击球位置由设计者自定,提前击球或球出界均判失分。

3 甲乙双方都有各自的记分牌,任何一方先记满11分,该方就算胜了此局,双方记分牌清零,又重新开始新的一局。并记录双方的胜局数,任何一方局数为3时,比赛结束。

课题七 数字锁逻辑电路的设计

一 简要说明

数字锁即为电子密码锁,其锁内有若干位密码,所用密码可由用户自己选定。数字锁

有两类:一类并行接收数据,称为并行锁;一类串行接收数据,称为串行锁。如果输入代码与锁内密码一致时,锁被打开;否则应封闭开锁电路,并发出报警信号。 二 任务和要求

1 设计一个8位串行数字锁 2 开锁代码为8位二进制数,当代码之位数和位值同锁内给定密码一致,且按规定程序开锁时,锁被打开,并用开锁指示灯点亮来表示;否则,系统进入“错误”状态,并发出报警信号。

3 开锁程序有设计者确定,但要求锁内密码是可调的,且预置方便,保密性好。

4 数字锁采用声光报警,错误开锁时,指示灯点亮并且喇叭鸣叫,直到按下复位开关报警才停止。数字锁自动进入等待下一次开锁状态。

课题八 数字日历逻辑电路的设计

一 简要说明

在银行、邮局、火车站等大厅中,都需要一个数字日历供用户观看。数字日历除计数和显示电路外,设计的关键是控制器。控制器要为闰年、大月和小月提供日控制信号以及清零信号等。

二 任务和要求

1 设计并制作一台数字显示月、日、星期的自动数字日历。 2 在考虑闰年情况下,在计日脉冲作用下,自动完成1~12月的月、日及星期的计数和显示。 3 星期一~星期六用数码管显示1~6,而星期日要求数码管显示8即读作星期日。 4 为缩短检测时间,计日脉冲信号周期可选为T=0.5~1s。 5 节日报时。在读者预先设定的节日的前一天,用音响报时。(选作)

除了以上的题目外还可以自行设计题目

附件一:课程设计报告封面格式

内蒙古师范大学计算机与信息工程学院

《数字电路》课程设计报告

设计题目 指导教师 姓 名 学 号 日 期 职称

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