4.4.2 Eclipse与EclipseMe的安装
下载Eclips,使用版本为Eclipse 4.4,自定义安装路径安装。 下载EclipseMe,使用版本为EclipseMe1.7.9,自定义安装路径安装。
4.5 WTK与EclipseMe的绑定
将WTK绑定到EclipseMe,会大大提高开发者的工作效率。 启动Eclipse,选择“windows”菜单,再选择“Preferernces”,
在对话框中选择“J2ME”选项,再选择“Device Management”选项,单击“Import”按钮,在安装了WTK 2.5.2的路径下,选择WTK 2.5.2文件夹,再单击“Refresh”按钮,这是“Devices”列表中就会列出所有模拟设备,如下图⑶所示,即WTK与EclipseMe的绑定成功。
图⑶
5.游戏的开发与实现
5.1 游戏工程及程序的建立
5.1.1 建立新的工程文件
运行Eclipse软件,新建工程 “J2ME Midlet Suite”,如下图⑷所示,其中,设置项目的运行环境如下图⑸所示,游戏的工程建立完成。
图⑷
图⑸
5.1.2 新建主程序文件
在工程文件夹,新建主程序“J2ME Midlet”,如下图⑹所示,游戏的主程序建立完成。
图⑹
5.1.3 向主程序内添加类
方法一:鼠标右击工程文件夹,依次选择菜单项“New” →“Class”,将类命名为“SnakeCanvas”,单击“Finish”按钮,完成类的加载。
方法二:主程序编写完成时,在主程序中调用的类名“SnakeCanvas”下有红色下划线,说明该类没有被添加到工程中。用鼠标单击类名“SnakeCanvas”,在出现的下拉菜单中点击“Create class ‘SnakeCanvas’”,如下图⑺所示,则完成类“SnakeCanvas”的加载。
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