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TWaver学习笔记1-TWaver入门

来源:用户分享 时间:2025/6/4 13:35:13 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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TWaver Flex视图组件

TWaverFlex扩展了Flex组件,定义了Network, Table, Tree...能通过DataBox驱动的组件,其中Network是展示拓扑图的图形化组件,Table, Tree基于Flex原有的DataGrid和Tree,封装了更多特性,提供了更多的方法,方便用户使用

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Network组件概要

Network组件用于图形化呈现网元信息,具有网元过滤,子网切换,背景图支持,缩放查看,多图层机制,Attachment组件显示等功能,还提供了丰富的鼠标交互和动画效果,是网管系统中最直观、最美观的展示平台。此外Network还提供了上百个函数和属性,用户可以灵活的配置和扩展,以满足特殊的应用需求。

下面先展示一张示例截图,简要介绍Network中几个常用的功能,详细功能将在以后的章节介绍。

利用Network组件可以轻易的做出下面拓扑图效果

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Network的组件模型和层次结构

Network继承于flex的Canvas,其下包含多个容器组件,分别放置不同类型的组件。 network 组件结构:

Network

-> rootCanvas //根容器面板 -> topCanvas //顶层面板

-> attachmentCanvas //附件面板

-> layerCanvas //网元视图面板,用于放置ElementUI,

-> layer n //ElementUI的层次关系由ElementBox.layerBox来管理

-> layer ... -> layer 0

-> bottomCanvas //底层容器面板 -> backgroundCanvas //背景层面板

拓扑图中的网元组件

Network中每个网元对应一个ElementUI的视图组件,通过操作网元的数据模型(Element)可以反映到这个视图组件的呈现效果,Network中可以通过下面的方法得到网元对应的这个组件。

public function getElementUI(element:IElement):ElementUI

Attachment组件

拓扑图中的网元不只能关联ElementUI组件,还可以绑定多个附件(Attachment)组件来表现属性,如网元标签,告警冒泡都是通过附件机制实现的,用户可以给网元定义新的附件以表现网元的属性

Attachment继承于UIComponent,上面可以添加任意Flex组件,通过设置

showInAttachmentCanvas属性可以控制其是添加到ElementUi还是独立加入到拓扑图中的附件层画布(attachmentCanvas)中 twaver.network.ui.Attachment

//Attachment构造函数

public function Attachment(elementUI:ElementUI, showInAttachmentCanvas:Boolean = false)

twaver.network.Network

//network中的附件层画布,附件组件可以添加到ElementUI组件下, //也可以与ElementUI组件分离,直接添加在拓扑图的附件层画布中,这样可以保证附件置顶显示

public function get attachmentCanvas():Canvas

twaver.network.ui.ElementUI //ElementUI中可以获取网元附件的集合

public function get attachments():ICollection

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Network常用功能

切换交互模式

Network中切换交互模式,能实现不同模式下不同的鼠标交互效果,最常用到的是选择模式(也叫默认模式)和编辑模式,用户也可以通过实现InteractionHandler接口,处理鼠标键盘事件,以定制自己的交互模式,这些InteractionHandler可以叠加使用,各种交互可以灵活编制在一起。

//切换到为默认交互模式

public function

setDefaultInteractionHandlers(lazyMode:Boolean = false):void //切换到编辑模式

public function

setEditInteractionHandlers(lazyMode:Boolean = false):void //切换到创建节点交互模式

public function

setCreateNodeInteractionHandlers(nodeClass:Class = null):void

//切换到创建连线的交互模式

public function

setCreateLinkInteractionHandlers(linkClass:Class = null):void

//切换到创建ShapeNode交互模式

public function

setCreateShapeNodeInteractionHandlers(shapeNodeClass:Class = null):void

过滤器的使用

network.visibleFunction = function(node:IElement):Boolean{ retrun node.childrenCount > 0;

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