程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'. (例如. '8s' 表示八角形) 指定好的边数会保留给下一次绘制。 输入半径
确定多边形中心后,你就可以输入精确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。
六、修改工具详解
1、选择工具
选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作流程。 (1)选择单个实体
激活选择工具。点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。 提示: 图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可以通过图层的下拉列表来快速改变所选实体的图层。(如果选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称)
(2)窗口选择和交叉选择
你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素/或物体。注意,从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中实体,这叫做“窗口选择”;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做“交叉选择”。 窗口选择: 只选择完全包含在矩形选框中实体。
交叉选择: 选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。 (3)选择的修改键
你可以用Ctrl 和Shift 这两个修改键来进行扩展选择:
按住Ctrl 键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。
按住Shift 键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。(已经选中的物体会被取消选择,反之亦然)。
同时按住Ctrl 键和Shift 键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。 (4)扩展选择
用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进行扩展选择。
例如,在一个表面上点击两次是同时选择表面及其边线。在表面上点击三次会同时选择该表面和所有与之有邻接的几何体。
使用选择工具时,你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从“选择”子菜单中进行扩展选择,包括选择轮廓线,相邻的表面,所有的连接物体,同一图层的所有物体,相同材质的所有物体。
(5)全部选择或取消选择
要选择模型中的所有可见物体,可以使用菜单命令(编辑>全选),或按组合键Ctrl+A 。 取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑>取消选择) ,或按组合键Ctrl+T。
(6)创建组和编辑组 创建一个选集后,如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑>编组) 一旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或树的快速选集。创建组的另一个优点是,组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而
对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外部点击或者按Esc 键退出。
2、删除工具
删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。 (1)删除几何体
激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。
如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按Esc 键取消这次的删除操作。 如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。
提示: 要删除大量的线,更快的做法应该是:先用选择工具进行选择,然后按键盘上的Delete 键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。
(2)隐藏边线
使用删除工具的时候,按住Shift 键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。
(3)柔化边线
使用删除工具的时候,按住Ctrl 键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住Ctrl 和Shift 键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。
3、填充工具
填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。你可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。 (1)应用材质 1. 激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面板的左上角。'X' 号表示当前材质是默认材质。
2. 点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。 3. 在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。 (2)填充的修改快捷键
利用Ctrl,Shift,Alt 修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。
单个填充
填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。
邻接填充(CTRL)
填充一个表面时按住Ctrl 键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。 替换材质(SHIFT)
填充一个表面时按住Shift 键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。
如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。
邻接替换(CTRL+SHIFT)
填充一个表面时同时按住Ctrl 和Shift 键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。 提取材质(ALT)
激活填充工具时,按住Alt 键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。
(3)给组或组件上色
当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素,则会保留原来的材质不变,将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。
4、移动工具
移动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。 (1)移动几何体
1. 首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。
2. 激活移动工具。
3. 点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会出现在移动的起点和终点之间,数值控制框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。
4. 再次点击确定。
选择和移动
如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。
如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移动工具来指定精确的起点和终点。
移动时锁定参考
在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住Shift 键来锁定参考。这样可以避免参考捕捉受到别的几何体的干扰。
移动组和组件
移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进行内部编辑。
如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动出这个表面时才断开连接。吸附组件的副本仍然不变。 (2)复制
1. 先用选择工具选中要复制的实体。
2. 激活移动工具。
3. 进行移动操作之前,按住Ctrl 键,进行复制。
4. 在结束操作之后,注意新复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法继续复制下一个,或者使用多重复制来创建线性阵列。
(3)创建线性阵列(多重复制)
1. 首先,按上面的方法复制一个副本。
2. 复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入2x (或*2) 就会复制2 份。
另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入5/ (或/5) 会在原物体和副本之间创建5个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。 (4)拉伸几何体
当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp 会按需要对几何体进行拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及表面。 使用自动折叠进行移动/拉伸
如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp 会将这些表面自动折叠。任何时候你都可以按住Alt 键,强制开启自动折叠功能。 (5)输入准确的移动距离
移动、复制、拉伸时,数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。 输入移动距离
在移动中或移动后,你都可以输入新的移动距离,按回车确定。如果你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(3'-6\或者公制的(3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入负值(-35cm) 表示向鼠标移动的反方向移动物体。
输入三维坐标
除了输入距离长度,SketchUp 也可以按准确的三维坐标来确定移动的终点。使用[] 或<> 符号,可以指定绝对坐标或相对坐标。
绝对坐标: [x, y, z] 相对于当前绘图坐标轴: 相对坐标:
注意: 具体格式依赖于你的计算机系统的区域设置。对于一些欧洲用户,分隔符号是分号,那坐标格式就应该是:[x;y;z]
输入多重复制的阵列数值
按住Ctrl 键进行移动复制时,你可以通过键盘输入来实现多重复制。例如,输入(3x) 或(*3) 会复制3份。使用等分符号,(3/) 或(/3),也会复制三份,但副本是将源物体和第一个副本之间的距离等分。你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。
5、旋转工具
可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。 (1)旋转几何体
1. 用选择工具选中要旋转的元素或物体。 2. 激活旋转工具。
3. 在模型中移动鼠标时,光标处会出现一个旋转“量角器”,可以对齐到边线和表面上。你可以按住Shift 键来锁定量角器的平面定位。 4. 在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用SketchUp 的参考特性来精确地定位旋转中心。
5. 然后,点取旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设置中的角度捕捉功能,你会发现在量角器范围内移动鼠标时有角度捕捉的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。
6. 旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入精确的角度和环形阵列值。
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