天津市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:数字影视后期合成 (2006年9月版) 课程代码:1138、
4886
天津市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:数字影视后期合成 课程代码: 1138、4886
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)所开设的专业课之一,它是一门理论联系实际、应用性较强的课程。本课程以数字影视后期合成特有的思维方式和流程方法为基本内容,是以动画制作中相关艺术与技术创造要素的各个环节为研究对象,在三维动画制作各要素学习基础上,进一步研究数字影视后期合成的理论依据、应用原则、方法、技巧及如何为三维动画服务的内在规律。 二、课程设置的目的和要求
设置本课程,为了使考生能够牢固掌握数字影视后期合成的基本概念、基本原则、规律、技巧和应用方法,其中包括,数字影视后期合成的基础知识,数字影视后期合成的应用范围,数字影视后期合成的应用模式,培养和提高正确分析和解决在数字影视后期合成实践应用中基本问题的能力。依据三维动画原则能够建立数字影视后期合成的思维;能够将所学理论知识合理运用动画制作中,适时适度的创造出富有特色的个性化动画节目。本课程设置目标在于通过本课程的学习,使自学应试者系统的掌握数字影视后期合成的特点和应用流程以及方法。
通过本课程的学习,要求考生积极思维,掌握数字影视后期合成的学习方法和思维方法,理论联系实际的方法,提高分析问题和解决问题的应用能力。 三、与本专业其他课程的关系
《数字影视后期合成》是动画专业本科学生必修的专业技术课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,综合了视听语言》、《动画概论》、《动画运动规律》、《角色设计》、《动画场景设计》等课程理论,并与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合。互为知识补充,密不可分,从而提高学生动画制作的综合能力。
第二部分 考核内容与考核目标
第一章 combustion3介绍
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握combustion3的合成概念;了解combustion3的软件功能和运行的硬件环境以及制作流程准备工作。 二、考核知识点与考核目标 (一)合成的概念(一般) 识记:数字媒体文件 理解:数字合成
(二)数字影视合成软件combustion介绍(一般) 理解:数字影视合成软件
(三)使用combustion进行影视制作所需的硬件系统(一般)
识记:硬件系统
(四)制作流程--从拍摄到输出(次重点)
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课程名称:数字影视后期合成 (2006年9月版) 课程代码:1138、
4886
识记:拍摄、输出 理解:制作流程
(五)combustion工作的软件环境设置与准备(重点)
识记:操作系统环境的设置
应用:combustion软件工作环境参数的设置
第二章 combustion工作的软件环境
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握combustion工作的软件环境;了解使用Workspace文件、媒体素材类型以及combustion界面操作特点。 二、考核知识点与考核目标
(一)combustion的Workspace文件(一般) 理解:Workspace文件
(二)combustion使用的媒体素材类型(次重点) 识记:媒体素材类型
(三)combustion的界面(一般) 识记:combustion的界面
(四)combustion的Workspace面板(重点)
应用:Workspace面板
(五)范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion(次重点)
识记:运行combustion软件 理解:打开Workspace文件
应用:浏览工作项目中制作的节目
第三章 二维合成与动画
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握二维合成与动画;了解工作区、合成节目和素材的参数设定方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定(一般) 识记:工作区、合成节目和素材的参数设定 (二) 范例:二维合成节目的制作(一般)
第四章 三维空间中的合成
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握三维空间中的合成,熟练掌握三维空间中的合成原理和应用方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)三维合成及其Workspace面板(一般) 识记:三维合成
应用:Workspace面板
(二)combustion的三维合成参数面板(次重点)
应用:combustion的三维合成参数面板
(三)三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图(重点)
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课程名称:数字影视后期合成 (2006年9月版) 课程代码:1138、
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识记:Toolbar面板 理解:透视视图
(四)范例:用combustion制作三维合成节目(一般) 识记:combustion制作
第五章 色彩校正
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握色彩校正作用;全面掌握色彩校正应用。 二、考核知识点与考核目标
(一)色彩校正的基本概念(重点) 识记:色彩校正的基本概念 (二)范例:色彩校正(一般)
应用:色彩校正
第六章 色键抠像合成
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握色键抠像合成;全面掌握色键抠像合成方法的原理及应用。 二、考核知识点与考核目标
(一)色键抠像的基本概念(一般) 识记:色键抠像的基本概念 (二)色键抠像的多种模式(重点)
应用:色键抠像的多种模式
(三)色键抠像的工作界面(次重点) 识记:色键抠像的工作界面 (四)范例:色键抠像合成(重点)
应用:范例:色键抠像合成
第七章 差别抠像
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握编辑修改器和复合对象;全面掌握编辑修改器和复合对象构成原理及应用。
二、考核知识点与考核目标 (一)键控抠像工具(一般) 识记:键控抠像工具
(二)差别抠像的基本原理(重点)
理解:差别抠像的基本原理
(三)范例:差别抠像合成(次重点) 应用:差别抠像合成
第八章 Alpha通道与蒙版
一、学习目的与要求 通过本章学习,正确理解掌握Alpha通道与蒙版;全面掌握Alpha通道与蒙版方法原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
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课程名称:数字影视后期合成 (2006年9月版) 课程代码:1138、
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(一)A1pha通道及其应用(一般) 识记:A1pha通道
理解:A1pha通道及其应用 (二)蒙版和模版图层(重点) 识记:蒙版
理解:模版图层
(三)范例:应用Alpha通道进行合成(次重点)
理解:应用Alpha通道进行合成
(四)范例:蒙版合成与模版图层(次重点) 理解:蒙版合成与模版图层
第九章 遮罩与透明
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握遮罩与透明;全面掌握遮罩与透明原理及应用。 二、考核知识点与考核目标
(一)使用遮罩实现透明(一般) 识记:遮罩
应用:使用遮罩实现透明
(二)范例:使用Mask结合色键实现透明(重点)
应用:范例:使用Mask结合色键实现透明
第十章 动态跟踪
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握动态跟踪;全面掌握动态跟踪原理及应用。 二、考核知识点与考核目标
(一)跟踪的基本概念和应用方法(重点) 识记:跟踪、 理解:应用方法
(二)跟踪的高级技术(一般) 应用:跟踪的高级技术
(三)范例:多点动态跟踪(次重点) 应用:范例:多点动态跟踪
第十一章 画面的稳定
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理画面的稳定;全面掌握画面的稳定原理及应用。 二、考核知识点与考核目标
(一)画面稳定的基本概念和应用方法(重点) 识记:画面稳定的基本概念 理解:画面稳定的应用方法
(二) 范例:画面一点稳定技术(次重点) 应用:画面一点稳定技术
(三)范例:画面两点稳定技术(次重点)
应用:画面两点稳定技术
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